//Button sobald unentschieden ist
        private void Unentschieden_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (string.IsNullOrEmpty(Team1Win.Text) || string.IsNullOrEmpty(button1.Text))
            {
                MessageBox.Show("Gib gültige Punktzahlen ein");
                return;
            }

            turn.GetSpiele()[spielcount].GetTeam(0);
            turn.GetSpiele()[spielcount].GetTeam(0).Score += 1;
            turn.GetSpiele()[spielcount].GetTeam(1);
            turn.GetSpiele()[spielcount].GetTeam(1).Score  += 1;
            turn.GetSpiele()[spielcount].GetTeam(0).Points += Convert.ToInt32(Team1Points.Text);
            turn.GetSpiele()[spielcount].GetTeam(1).Points += Convert.ToInt32(Team2Points.Text);
            Team1Points.Clear();
            Team2Points.Clear();

            spielcount++;

            if (spielcount == turn.GetSpiele().Length)
            {
                this.Bubble_Sieger();
                this.aktualisierenScore();
                return;
            }
            this.aktualisierenScore();
            Team1Win.Text = turn.GetSpiele()[spielcount].GetTeamName(0);
            button1.Text  = turn.GetSpiele()[spielcount].GetTeamName(1);
        }
        //Punkt und Score-Zuweisung beim Bubble-Soccer
        private void SpieleBubble(int sieger)
        {
            if (string.IsNullOrEmpty(Team1Points.Text) || string.IsNullOrEmpty(Team2Points.Text))
            {
                MessageBox.Show("Gib gültige Punktzahlen ein");
                return;
            }

            turn.GetSpiele()[spielcount].GetTeam(sieger);
            turn.GetSpiele()[spielcount].Winner = turn.GetSpiele()[spielcount].GetTeam(sieger);
            turn.GetSpiele()[spielcount].GetTeam(sieger).Score += 3;
            turn.GetSpiele()[spielcount].GetTeam(0).Points     += Convert.ToInt32(Team1Points.Text);
            turn.GetSpiele()[spielcount].GetTeam(1).Points     += Convert.ToInt32(Team2Points.Text);
            Team1Points.Clear();
            Team2Points.Clear();

            this.aktualisierenScore();
            if ((Score < turn.GetSpiele()[spielcount].GetTeam(sieger).Score) && (Points < turn.GetSpiele()[spielcount].GetTeam(sieger).Points))
            {
                Score = turn.GetSpiele()[spielcount].GetTeam(sieger).Score;
                STeam = turn.GetSpiele()[spielcount].GetTeam(sieger).Name;
            }

            spielcount++;
            if (spielcount == turn.GetSpiele().Length)
            {
                MessageBox.Show("Das Team " + STeam + " hat gewonnen, mit einem Score von " + Score);
                this.aktualisierenScore();
                return;
            }

            Team1Win.Text = turn.GetSpiele()[spielcount].GetTeamName(0);
            button1.Text  = turn.GetSpiele()[spielcount].GetTeamName(1);
        }