public void ClearTurnChoices() { ComboPartners.Clear(); SelectedSkill = null; SelectedItem = null; SelectedWeapon = null; SelectedTargets.Clear(); MovingLocation = -1; CriticalHitRatio = 1; TargetResults.Clear(); EffectResults.Clear(); }
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// -- Tool Actions -- /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// public Tool ExecuteTool() { TargetResults.Clear(); if (SelectedSkill != null) { return(ExecuteSkill()); } else if (SelectedItem != null) { return(ExecuteItem()); } return(null); }