// 이름입력의 결정버튼에 호출되는 함수 public void NamePannelButton(GameObject namePannel) { Text[] Text = namePannel.GetComponentsInChildren <Text>(); // 인풋필드의 모든 Text컴포넌트를 가져옴 StartCoroutine(NamePannelSubmit(Text[1], Text[0], namePannel)); StartCoroutine(te.ScriptNoGo()); }