public void RemovePowerUp(int qtd, int i = -1) { if (powerUps.Count == 0) { return; } if (i < 0) { i = GerenciadorPartida.Turno; } Inventario inv = GerenciadorPartida.OrdemJogadores[i].GetComponent <Inventario>(); Transform pnlDescricao = TabuleiroHUD.PnlsDescricoes[i]; bool pnlActive = pnlDescricao.gameObject.activeSelf; pnlDescricao.gameObject.SetActive(true); pnlDescricao = pnlDescricao.GetChild(powerUps.Count - 1); if (qtd <= inv.powerUps.Count) { for (int j = qtd; j >= 0; j--) { inv.powerUps.RemoveAt(j); pnlDescricao.Find("titulo").GetComponentInChildren <Text>().text = ""; pnlDescricao.Find("conteudo").GetComponentInChildren <Text>().text = "nenhum melhoramento"; } TabuleiroHUD.FundoPowerUps(TabuleiroHUD.corOff, powerUps.Count - 1, i); } pnlDescricao.gameObject.SetActive(pnlActive); }
public void NovaRodada() { //if (!autoridade) // return; TabuleiroHUD.FundoJogador(TabuleiroHUD.corOff); //Aumenta turno Turno = ++Turno % OrdemJogadores.Count; //Altera jogador atual MovAtual = OrdemJogadores[Turno].GetComponent <Movimentacao>(); InvAtual = OrdemJogadores[Turno].GetComponent <Inventario>(); TabuleiroHUD.FundoJogador(TabuleiroHUD.corOn); //Jogador atual joga caso não esteja preso if (InvAtual.rodadasPreso > 0) { Debug.Log("StartCoroutine(diminuiRodadasPreso(1f, 3f))"); StartCoroutine(diminuiRodadasPreso(1f, 3f)); } else { Debug.Log("estadoUICarta(true)"); _escolheRota.estadoUICarta(true); } if (InvAtual.rodadasSemObj > 0) { InvAtual.rodadasSemObj--; } if (GerenciadorGeral.modoOnline) { if (PhotonNetwork.IsMasterClient) { meuPV.RPC("RPC_DefAlvo", RpcTarget.All, Turno); } } else { DefAlvo(Turno); } }
public void AddPowerUp(TipoPowerUps novoPowerUp, int i = -1) { if (i < 0) { i = GerenciadorPartida.Turno; } Inventario inv = GerenciadorPartida.OrdemJogadores[i].GetComponent <Inventario>(); if (inv.powerUps.Count >= 3) { return; } Transform pnlDescricao = TabuleiroHUD.PnlsDescricoes[i]; bool pnlActive = pnlDescricao.gameObject.activeSelf; pnlDescricao.gameObject.SetActive(true); string txt = LeitorDescr.LeLinha((int)novoPowerUp); PowerUp pw = new PowerUp(); pw.tipo = novoPowerUp; pw.titulo = txt.Split(';')[0]; pw.descricao = txt.Split(';')[1]; inv.powerUps.Add(pw); int teste = powerUps.Count - 1; pnlDescricao = pnlDescricao.GetChild(teste); pnlDescricao.Find("titulo").GetComponentInChildren <Text>().text = pw.titulo; pnlDescricao.Find("conteudo").GetComponentInChildren <Text>().text = pw.descricao; pnlDescricao.gameObject.SetActive(pnlActive); TabuleiroHUD.FundoPowerUps(TabuleiroHUD.corOn, powerUps.Count - 1, i); }
private void Start() { meuPV = GetComponent <PhotonView>(); GameObject tronco_gbj = FindObjectOfType <TabuleiroRaiz>().tronco_gbj; jaInicializado = OrdemJogadores.Count != 0; bool autoridade = GerenciadorGeral.modoOnline ? PhotonNetwork.IsMasterClient : true; if (!autoridade) { return; } if (!jaInicializado) { meuPV.RPC("RPC_DefQtd", RpcTarget.Others, GerenciadorGeral.qtdJogadores); for (int i = 0; i < GerenciadorGeral.qtdJogadores; i++) { Transform jogador; if (!GerenciadorGeral.modoOnline) { jogador = Instantiate( jogadorPrefabs[i], Vector3.zero, Quaternion.identity, tronco_gbj.transform ).transform; } else { jogador = PhotonNetwork.InstantiateSceneObject( jogadorPrefabs[i].name, Vector3.zero, Quaternion.identity ).transform; //jogador.SetParent(tronco_gbj.transform); //if (i > 0) //{ //var jogador_pv = jogador.GetComponent<PhotonView>(); //DsvUtils.InspetorPhoton.ImprimirDicio(PhotonNetwork.CurrentRoom.Players); //var player = PhotonNetwork.CurrentRoom.Players[i+1]; //jogador_pv.TransferOwnership(player); //} var jogador_pv = jogador.GetComponent <PhotonView>(); var player = PhotonNetwork.CurrentRoom.Players[i + 1]; jogador_pv.RPC("RPC_DarPosse", RpcTarget.All, i); } OrdemJogadores.Add(jogador.transform); } MovAtual = OrdemJogadores[0].GetComponent <Movimentacao>(); InvAtual = OrdemJogadores[0].GetComponent <Inventario>(); _escolheRota.estadoUIRota(false); _escolheRota.estadoUICarta(true); TabuleiroHUD.FundoJogador(TabuleiroHUD.corOn); if (GerenciadorGeral.modoOnline) { meuPV.RPC("RPC_DefAlvo", RpcTarget.All, ObterJogadorAtivo()); } else { DefAlvo(ObterJogadorAtivo()); } } }