public TipoEdificio(string nombre, List<T_habitats> habitats,int energiaConsumidaAlCrear,int compBasConsumidosAlCrear,int compAvzConsumidosAlCrear,int matBioConsumidoAlCrear, T_elementos metalesAUsar,int energiaConsumidaPorTurnoMax,int compBasConsumidosPorTurnoMax,int compAvzConsumidosPorTurnoMax,int matBioConsumidoPorTurnoMax, int energiaProducidaPorTurnoMax,int compBasProducidosPorTurnoMax,int compAvzProducidosPorTurnoMax,int matBioProducidoPorTurnoMax,List<GameObject> modelos, int idTipoEdificioIn) { this.nombre = nombre; this.habitats = habitats; this.energiaConsumidaAlCrear = energiaConsumidaAlCrear; this.compBasConsumidosAlCrear = compBasConsumidosAlCrear; this.compAvzConsumidosAlCrear = compAvzConsumidosAlCrear; this.matBioConsumidoAlCrear = matBioConsumidoAlCrear; this.metalesAUsar = metalesAUsar; this.energiaConsumidaPorTurnoMax = energiaConsumidaPorTurnoMax; this.compBasConsumidosPorTurnoMax = compBasConsumidosPorTurnoMax; this.compAvzConsumidosPorTurnoMax = compAvzConsumidosPorTurnoMax; this.matBioConsumidoPorTurnoMax = matBioConsumidoPorTurnoMax; this.energiaProducidaPorTurnoMax = energiaProducidaPorTurnoMax; this.compBasProducidosPorTurnoMax = compBasProducidosPorTurnoMax; this.compAvzProducidosPorTurnoMax = compAvzProducidosPorTurnoMax; this.matBioProducidoPorTurnoMax = matBioProducidoPorTurnoMax; this.modelos = modelos; this.idTipoEdificio = idTipoEdificioIn; }
public Casilla(T_habitats hab, T_elementos elems, Vector2 coord, Vector3 vert) { habitat = hab; elementos = elems; coordsTex = coord; vegetal = null; animal = null; edificio = null; coordsVert = vert; }