Exemple #1
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 public TipoEdificio(string nombre, List<T_habitats> habitats,int energiaConsumidaAlCrear,int compBasConsumidosAlCrear,int compAvzConsumidosAlCrear,int matBioConsumidoAlCrear,
     T_elementos metalesAUsar,int energiaConsumidaPorTurnoMax,int compBasConsumidosPorTurnoMax,int compAvzConsumidosPorTurnoMax,int matBioConsumidoPorTurnoMax,
     int energiaProducidaPorTurnoMax,int compBasProducidosPorTurnoMax,int compAvzProducidosPorTurnoMax,int matBioProducidoPorTurnoMax,List<GameObject> modelos, int idTipoEdificioIn)
 {
     this.nombre = nombre;
     this.habitats = habitats;
     this.energiaConsumidaAlCrear = energiaConsumidaAlCrear;
     this.compBasConsumidosAlCrear = compBasConsumidosAlCrear;
     this.compAvzConsumidosAlCrear = compAvzConsumidosAlCrear;
     this.matBioConsumidoAlCrear = matBioConsumidoAlCrear;
     this.metalesAUsar = metalesAUsar;
     this.energiaConsumidaPorTurnoMax = energiaConsumidaPorTurnoMax;
     this.compBasConsumidosPorTurnoMax = compBasConsumidosPorTurnoMax;
     this.compAvzConsumidosPorTurnoMax = compAvzConsumidosPorTurnoMax;
     this.matBioConsumidoPorTurnoMax = matBioConsumidoPorTurnoMax;
     this.energiaProducidaPorTurnoMax = energiaProducidaPorTurnoMax;
     this.compBasProducidosPorTurnoMax = compBasProducidosPorTurnoMax;
     this.compAvzProducidosPorTurnoMax = compAvzProducidosPorTurnoMax;
     this.matBioProducidoPorTurnoMax = matBioProducidoPorTurnoMax;
     this.modelos = modelos;
     this.idTipoEdificio = idTipoEdificioIn;
 }
Exemple #2
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 public Casilla(T_habitats hab, T_elementos elems, Vector2 coord, Vector3 vert)
 {
     habitat = hab;
     elementos = elems;
     coordsTex = coord;
     vegetal = null;
     animal = null;
     edificio = null;
     coordsVert = vert;
 }