Exemple #1
0
    /// <summary>
    /// Función que permite intecambiar el turno de un jugador.
    /// Primeramente, desactiva el movimiento de todos los totems de los dos jugadores.
    /// </summary>
    public void intercambiarTurno()
    {
        // Desactivo el movimiento del totem del jugador
        if (totemActual != null)
        {
            this.totemActual.desabilitarControlMovimiento();
        }
        resetContornoTotemActual();

        // Intercambio el turno del jugador
        turnoJugador = turnoJugador == TURNO_JUGADOR.PRIMER_JUGADOR ? TURNO_JUGADOR.SEGUNDO_JUGADOR : TURNO_JUGADOR.PRIMER_JUGADOR;

        switch (turnoJugador)
        {
        case TURNO_JUGADOR.PRIMER_JUGADOR:
            totemActual = this.listaTotemsJugador.Poll();
            totemActual.activarControlMovimiento();
            break;

        case TURNO_JUGADOR.SEGUNDO_JUGADOR:
            totemActual = this.listaTotemsContrincante.Poll();
            totemActual.activarControlMovimiento();
            break;
        }
        actualizarContornoTotemActual();
        StartCoroutine(intercambiarInventario());
        if (!BoxTurn())
        {
            ThrowBox();
        }
        SwitchBoxTurn();
    }
Exemple #2
0
    private void handleInicioRonda()
    {
        // Primeramente desactivo el movimiento de todos los totems
        this.desactivarMovimientoTotems();

        resetContornoTotemActual();

        // Por defecto, a cada inicio de ronda empezará el primer jugador con el movimiento activado
        this.totemActual = this.listaTotemsJugador.Poll();

        this.totemActual.activarControlMovimiento();

        // Finalmente,  actualizo el estado
        this.estadoPartida = PARTIDA_STATE.TURNO_RONDA;
        this.turnoJugador  = TURNO_JUGADOR.PRIMER_JUGADOR;
        ronda += 1;
        txtNumeroRonda.text = "ROUND: " + ronda;
        StartCoroutine(intercambiarInventario());

        // Actualiza el contorno del módulo
        actualizarContornoTotemActual();
        if (BoxTurn())
        {
            ThrowBox();
        }
    }
Exemple #3
0
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        this.stateHolder = GetComponent <StateHolder>();
        initPlayers();
        estadoPartida = PARTIDA_STATE.INICIO_RONDA;
        turnoJugador  = TURNO_JUGADOR.PRIMER_JUGADOR;

        GameObject inventarioGameObject = GameObject.FindGameObjectWithTag("MainInventory");

        this.inventario = inventarioGameObject.GetComponent <Inventory>();
        GameObject hotbarGameObject = GameObject.FindGameObjectWithTag("Hotbar");

        this.hotbar                = hotbarGameObject.GetComponent <Inventory>();
        gestorInventario           = this.gameObject.AddComponent <GestionInventario>();
        gestorInventario.inventory = inventarioGameObject;
        gestorHotbar               = this.gameObject.AddComponent <GestionHotbar>();
        gestorHotbar.inventory     = hotbarGameObject;
        condicionFinJuego          = GetComponent <EndGameCondition>();

        gameObject.AddComponent <PlatformSpawner> ();

        //txtTurnoJugador.text = "Turno: " + turnoJugador.ToString();

        ronda = 0;

        turnCounter      = 1;
        numCajasLanzadas = 1;

        this.listaItemsPrimerJugador = new List <int>();
        listaItemsPrimerJugador.Add(Global.TIPO_OBJETOS.objetoAngel);
        listaItemsPrimerJugador.Add(Global.TIPO_OBJETOS.objetoEscudoDoble);
        listaItemsPrimerJugador.Add(Global.TIPO_OBJETOS.objetoEscudoSimple);
        listaItemsPrimerJugador.Add(Global.TIPO_OBJETOS.objetoIglu);
        listaItemsPrimerJugador.Add(Global.TIPO_OBJETOS.objetoBomb);
        listaItemsPrimerJugador.Add(Global.TIPO_OBJETOS.objetoGrenade);
        listaItemsPrimerJugador.Add(Global.TIPO_OBJETOS.objetoSemtex);
        listaItemsPrimerJugador.Add(Global.TIPO_OBJETOS.objetoMissile);
        listaItemsPrimerJugador.Add(Global.TIPO_OBJETOS.objetoBomb);
        listaItemsPrimerJugador.Add(Global.TIPO_OBJETOS.objetoGrenade);
        listaItemsPrimerJugador.Add(Global.TIPO_OBJETOS.objetoSemtex);
        listaItemsPrimerJugador.Add(Global.TIPO_OBJETOS.objetoMissile);

        this.listaItemsSegundoJugador = new List <int>();
        listaItemsSegundoJugador.Add(Global.TIPO_OBJETOS.objetoAngel);
        listaItemsSegundoJugador.Add(Global.TIPO_OBJETOS.objetoEscudoDoble);
        listaItemsSegundoJugador.Add(Global.TIPO_OBJETOS.objetoEscudoSimple);
        listaItemsSegundoJugador.Add(Global.TIPO_OBJETOS.objetoIglu);
        listaItemsSegundoJugador.Add(Global.TIPO_OBJETOS.objetoBomb);
        listaItemsSegundoJugador.Add(Global.TIPO_OBJETOS.objetoGrenade);
        listaItemsSegundoJugador.Add(Global.TIPO_OBJETOS.objetoSemtex);
        listaItemsSegundoJugador.Add(Global.TIPO_OBJETOS.objetoMissile);
        listaItemsSegundoJugador.Add(Global.TIPO_OBJETOS.objetoBomb);
        listaItemsSegundoJugador.Add(Global.TIPO_OBJETOS.objetoGrenade);
        listaItemsSegundoJugador.Add(Global.TIPO_OBJETOS.objetoSemtex);
        listaItemsSegundoJugador.Add(Global.TIPO_OBJETOS.objetoMissile);
    }