void _ridit() { chickenR = chicken.GetComponent <Rigidbody>(); emuR = emu.GetComponent <Rigidbody>(); wineR = wine.GetComponent <Rigidbody>(); IceCreamR = IceCream.GetComponent <Rigidbody>(); SushiR = Sushi.GetComponent <Rigidbody>(); EggR = Egg.GetComponent <Rigidbody>(); drink1R = drink1.GetComponent <Rigidbody>(); drink2R = drink2.GetComponent <Rigidbody>(); drink3R = drink3.GetComponent <Rigidbody>(); humbugerR = humbuger.GetComponent <Rigidbody>(); ebiR = ebi.GetComponent <Rigidbody>(); tomatoR = tomato.GetComponent <Rigidbody>(); letasR = letas.GetComponent <Rigidbody>(); cosmonautR = cosmonaut.GetComponent <Rigidbody>(); }
void UpdateGrabbedItem() { Vector3 pos; if (Application.isMobilePlatform) { pos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.GetTouch(0).position); } else { pos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); } pos.z = 0; grabbedItem.transform.position = pos; if (Input.GetMouseButtonUp(0)) { Ingredient grabbedIngredient = grabbedItem.GetComponent <Ingredient>(); Sushi grabbedSushi = grabbedItem.GetComponent <Sushi>(); // Om spelaren drar en ingrediens på en sushibit så lägg ihop värderna och ge ett nytt värde if (selectedSushi != null && grabbedIngredient != null) { selectedSushi.sushiNumber = grabbedIngredient.AddIngredient(selectedSushi.sushiNumber); grabbedIngredient.NewValue(); selectedSushi.GetComponent <Squasher>().m_xSquish = 0.5f; selectedSushi.AddIngredientImage(grabbedIngredient); Instantiate(sound_AddIngrediens); // Förlorar pengar för varje använd ingrediens /* * money -= 5; */ } // Om spelaren drar en sushibit på löpband if (mouseOnBelt && grabbedSushi != null) { belt.ActivateAnimation(); bool failedOrder = true; grabbedSushi.transform.position = SushiConveyPoint.transform.position; //Kollar om spelaren skicade in en av de korrekta beställningarna foreach (Ordering order in orders) { if (order != null && order.orderIsActive) { // Om beställningen är lyckad if (order.orderNumber == grabbedSushi.sushiNumber) { // grabbedSushi.GetComponent<Grabbable>().Release(); failedOrder = false; order.SucessfulOrder(); pos.z = 0; Instantiate(sound_sucess, SushiConveyPoint.position, Quaternion.identity); SucessfulOrder(); break; } } } // Om det inte var en av de korrekta beställningarna if (failedOrder) { Instantiate(sound_fail); grabbedSushi.ResetSushi(); } grabbedSushi.SetOnConveyor(); grabbedItem = null; } // Släpper saken och sätter tillbaka den till originalpositionen om den inte är placerad på bältet else { DropItem(); } // Nollställer om man har fingret över något if (Application.isMobilePlatform) { selectedSushi = null; mouseOnBelt = false; } } }