/// <summary> /// Carga del formulario, inicia el hilo con la lectura de la BASE DE DATOS. /// Si no se comprueba la conexion, se procede a trabajar con el archivo XML BackUp de instrumentos /// Cargo los valores de los elementos de produccion desde la BASE DE DATOS. /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void FormPrincipal_Load(object sender, EventArgs e) { if (SqlInstrumentos.DATABASE.ComprobarConexion()) { if (this.hiloBase == null || !this.hiloBase.IsAlive) { this.hiloBase = new Thread(this.CargarListaDesdeBase); this.hiloBase.Start(); } } else { if (this.hilo == null || !this.hilo.IsAlive) { this.hilo = new Thread(this.DescargaDeLista); this.hilo.Start(); } } if (StockElementosDAO.DATABASE.ComprobarConexion()) { StockElementosDAO.LecturaStock(); } else { StockElementos.StockDeBackUp(); } }
static void Main(string[] args) { Console.Title = "Test TP3 Barraza 2C"; Clasica clasica1; Clasica clasica2; Acustica acustica1; Acustica acustica2; Electrica electrica1; Electrica electrica2; List <Guitarra> listaAux = new List <Guitarra>(); clasica1 = new Clasica(EEq.Si, "Ad335Eq", EClavijeros.ClasicaNacional, EColor.Natural, ECuerdas.DaddarioClasica); clasica2 = new Clasica(EEq.No, "Am120", EClavijeros.ClasicaImportado, EColor.Negro, ECuerdas.DaddarioClasica); acustica1 = new Acustica(EEq.Si, "39KEC", EClavijeros.TresMasTres, EColor.Rojo, ECuerdas.DaddarioAcustica); acustica2 = new Acustica(EEq.No, "31p", EClavijeros.TresMasTres, EColor.Azul, ECuerdas.DaddarioAcustica); electrica1 = new Electrica(EMicrofonos.DosHumbucker, "Les Paul M10", EClavijeros.TresMasTres, EColor.Verde, ECuerdas.ErnieBallElectrica); electrica2 = new Electrica(EMicrofonos.TresSimple, "Stratocaster SB45", EClavijeros.SeisEnLinea, EColor.Azul, ECuerdas.ErnieBallElectrica); listaAux.Add(clasica1); listaAux.Add(clasica2); listaAux.Add(acustica1); listaAux.Add(acustica2); listaAux.Add(electrica1); listaAux.Add(electrica2); /// agrego los instrumentos a una lista AUXILIAR Serializador.SerializarXml <List <Guitarra> >(listaAux, $"archivo.xml"); // Serializo la lista auxiliar Fabrica.listaGuitarras = Serializador.DeserializarXml <List <Guitarra> >($"archivo.xml"); // Deserealizo el archivo xml //Primero serializo los valores de listaAux en archivo.xml //Luego deserealizo el archivo y asigno su valor a listaGuitarras //De esta manera corroboramos el funcionamiento de Serializar y de Deserealizar Console.WriteLine("Se agregaron 6 instrumentos a la lista"); Console.ReadKey(); Console.WriteLine(Fabrica.MostrarInformacion().ToString()); //Muestra la lista de instrumentos Console.ReadKey(); //Guitarras clasica clasica1.ReducirEcualizadores(); //Reduce ecualizadores del stock general si clasica2.DisminuirStockPintura(); // Reduce pintura del color correspondiente del stock Console.WriteLine("Guitarra Clasica1 dispone de Eq : {0}", clasica1.Ecualizador.ToString()); Console.WriteLine("Color de Guitarra Clasica2 : {0}", clasica2.Color.ToString()); //Llamado a Propiedades de los elementos de guitarras clasicas Console.WriteLine(""); Console.ReadKey(); //Guitarras acustica acustica1.DisminuirStockClavijeros(); //Reduce los Clavijeros del instrumento acustica2.DisminuirStockCuerdas(); // Reduce las cuerdas del stock general Console.WriteLine("Guitarra Acustica1 dispone de clavijas : {0}", acustica1.Clavijas.ToString()); Console.WriteLine("Guitarra Acustica2 dispone de cuerdas : {0}", acustica2.Encordado.ToString()); Console.WriteLine(""); //Llamado a Propiedades de los elementos de guitarras acusticas Console.ReadKey(); //Guitarras electrica electrica1.ReducirMicrofonos(); // Reduce los microfonos del stock general electrica2.DisminuirStock(); // Reduce todos los componentes que posee del stock general(microfonos,pintura,clavijas,cuerdas) Console.WriteLine("Microfonos de guitarra Electrica1 : {0}", electrica1.Microfonos.ToString()); Console.WriteLine("Microfonos guitarra Electrica2 : {0}", electrica2.Microfonos.ToString()); //Llamado a Propiedades de los elementos de guitarras electricas Console.WriteLine(""); Console.ReadKey(); Console.WriteLine("Stock de microfonos humbucker disponibles: {0} unidades", StockElementos.MicrofonosHumbucker); //Cantidad de microfonos humbucker disponibles Console.WriteLine("Stock de pintura azul disponible: {0} Ml", StockElementos.ColorAzulML); //Cantidad de pintura azul disponible //Propiedades del Stock de elementos Console.WriteLine(""); Console.ReadKey(); //STOCK DE ELEMENTOS (Cuerda,Clavijeros, Microfonos, Pintura,Ecualizadores) Console.WriteLine(StockElementos.MostrarStockElementos().ToString()); // Muestra la lista de Stock de accesorios y elementos Console.ReadKey(); }
/// <summary> /// Muestra los materiales disponibles /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void FormMateriales_Load(object sender, EventArgs e) { this.richBoxMateriales.Text = StockElementos.MostrarStockElementos(); }