private GameObject[] item; // アイテムボタンを入れておくゲームオブジェクト // ゲームオブジェクトがアクティブになったとき実行 void OnEnable() { statusWindowStatus = Camera.main.GetComponent <StatusWindowStatus>(); statusWindowItemDataBase = Camera.main.GetComponent <StatusWindowItemDataBase>(); item = new GameObject[statusWindowItemDataBase.GetItemTotal()]; // アイテム総数分アイテムボタンを作成 for (var i = 0; i < statusWindowItemDataBase.GetItemTotal(); i++) { item[i] = GameObject.Instantiate(itemPrefab) as GameObject; item[i].name = "Item" + i; // アイテムボタンの親要素をこのスクリプトが設定されているゲームオブジェクトにする item[i].transform.SetParent(transform); // アイテムを持っているかどうか if (statusWindowStatus.GetItemFlag(i)) { // アイテムデータベースの情報からスプライトを取得しアイテムボタンのスプライトに設定 item[i].transform.GetChild(0).GetComponent <Image>().sprite = statusWindowItemDataBase.GetItemData()[i].GetItemSprite(); } else { // アイテムボタンのUI.Imageを不可視にし、マウスやキー操作で移動しないようにする item[i].transform.GetChild(0).GetComponent <Image>().enabled = false; item[i].transform.GetChild(0).GetComponent <Button>().interactable = false; } // ボタンにユニークな番号を設定(アイテムデータベース番号と対応) item[i].transform.GetChild(0).GetComponent <ItemButton>().SetItemNum(i); } }
void OnEnable() { numberStatus = number.GetComponent <numbers>(); statusWindowItemDataBase = Camera.main.GetComponent <StatusWindowItemDataBase>(); item = new GameObject[statusWindowItemDataBase.GetItemTotal()]; // アイテムの総数分ボタン作成 for (var i = 0; i < a; i++) { item[i] = GameObject.Instantiate(itemPrefab) as GameObject; item[i].name = "Item" + i; // アイテムの親要素をこのスクリプトを持っているオブジェクトにする item[i].transform.SetParent(transform); // アイテムを持っているかどうか //if(numberStatus.GetItemFlag(i)) //{ // Debug.Log(item[i].name); // // アイテムデータベースの情報からスプライトを取得し、ボタンのスプライトに設定 // item[i].transform.GetComponent<Image>().sprite = statusWindowItemDataBase.GetItemDate()[i].GetItemSprite(); //} //else //{ // // アイテムボタンのUI.Imageを不可視に。マウスやキーボードで操作不可 // // item[i].transform.GetChild(0).GetComponent<Image>().enabled = false; // // item[i].transform.GetChild(0).GetComponent<Button>().interactable = false; } // ボタンに番号を設定 // item[i].transform.GetChild(0).GetComponent<ItemButton>().SetItemNum(i); }
void OnEnable() { statusWindowStatus = Camera.main.GetComponent <StatusWindowStatus>(); itemController = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").GetComponent <ItemController>(); statusWindowItemDataBase = Camera.main.GetComponent <StatusWindowItemDataBase>(); item = new GameObject[statusWindowItemDataBase.GetItemTotal()]; for (var i = 0; i < statusWindowItemDataBase.GetItemTotal(); i++) { item[i] = GameObject.Instantiate(itemPrefab) as GameObject; item[i].name = "Item" + i; item[i].transform.SetParent(transform, false); if (statusWindowStatus.GetItemFlag(i)) { item[i].transform.GetChild(0).GetComponent <Image>().sprite = statusWindowItemDataBase.GetItemData()[i].GetItemSprite(); } else if (itemController.GetItemFlag(i)) { item[i].transform.GetChild(0).GetComponent <Image>().sprite = statusWindowItemDataBase.GetItemData()[i].GetItemSprite(); } else { item[i].transform.GetChild(0).GetComponent <Image>().enabled = false; item[i].transform.GetChild(0).GetComponent <Button>().interactable = false; } item[i].transform.GetChild(0).GetComponent <ItemButton>().SetItemNum(i); } }
// Use this for initialization void Start() { equipArea = transform.parent.parent.parent.Find("EquipArea"); menuArea = transform.parent.parent.parent.Find("MenuArea"); equipItemArea = transform.parent.parent.parent.Find("EquipItemArea"); informationText = transform.parent.parent.parent.Find("Information/Text"). GetComponent <Text>(); selectedEquipButton = equipArea.GetComponent <SelectedEquipButton>(); game3d7Pre = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player"); changeEquip = game3d7Pre.GetComponentInChildren <ChangeEquip>(); imageComp = GetComponent <Image>(); statusWindowItemDataBase = Camera.main.GetComponent <StatusWindowItemDataBase>(); }
void OnEnable() { GetComponent <CanvasGroup>().interactable = false; statusWindowStatus = Camera.main.GetComponent <StatusWindowStatus>(); itemController = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").GetComponent <ItemController>(); statusWindowItemDataBase = Camera.main.GetComponent <StatusWindowItemDataBase>(); item = new GameObject[statusWindowItemDataBase.GetItemTotal()]; for (var i = 0; i < statusWindowItemDataBase.GetItemTotal(); i++) { if (statusWindowItemDataBase.GetItemData()[i].GetItemType() == StatusWindowItemDataBase.Item.UseItem || !itemController.GetItemFlag(i) && !statusWindowStatus.GetItemFlag(i)) { continue; } item[i] = GameObject.Instantiate(equipButtonPrefab) as GameObject; item[i].name = "EquipItem" + i; item[i].transform.SetParent(transform, false); item[i].transform.GetChild(0).GetComponent <Image>().sprite = statusWindowItemDataBase.GetItemData()[i].GetItemSprite(); item[i].transform.GetChild(0).GetComponent <Button>().interactable = true; item[i].transform.GetChild(0).GetComponent <EquipItemButton>(). SetStatusWindowItemData(statusWindowItemDataBase.GetItemData()[i]); } }
// Use this for initialization void Start() { itemDataBase = Camera.main.GetComponent <StatusWindowItemDataBase>(); informationText = transform.parent.parent.parent.Find("Information/Text"). GetComponent <Text>(); }
void Start() { statusWindowItemDataBase = GetComponent <StatusWindowItemDataBase>(); SetItemData("懐中電灯"); SetItemData("ハンドガン"); }
// Use this for initialization void Start() { statusWindowItemDataBase = Camera.main.GetComponent <StatusWindowItemDataBase>(); }