public bool addItem(EquippableItem item, out EquippableItem previousItem) { bool checkEmptySlot = false; int index = 0; for (int i = 0; i < equipmentSlots.Length; i++) { if (equipmentSlots[i].EquipmentType == item.EquipmentType) { if (equipmentSlots[i].Item == null) { checkEmptySlot = true; index = i; break; } else { index = i; } } } if (checkEmptySlot) { //빈 슬롯이 있는 경우 equipmentSlots[index].Item = item; equipmentSlots[index].Item.charID = jsonLoadItem.charID; previousItem = null; statModifier.calculateItemStat(item, true); statModifier.refreshItemStatUI(); return(true); } else { //빈 슬롯이 없는 경우 마지막 슬롯의 전 아이템과 대체하라 previousItem = (EquippableItem)equipmentSlots[index].Item; equipmentSlots[index].Item = item; equipmentSlots[index].Item.charID = jsonLoadItem.charID; statModifier.calculateItemStat(item, true); statModifier.calculateItemStat(previousItem, false); statModifier.refreshItemStatUI(); return(true); } previousItem = null; return(false); }