/// <summary> /// 自動再生の途中停止を行います。 /// </summary> public void Stop() { if (ShogiElement != null) { ShogiElement.AutoPlayOpacity = 0.0; } Board = StartBoard.Clone(); Position = TimeSpan.Zero; BasePosition = TimeSpan.Zero; this.enumerator = null; this.moveIndex = 0; RaiseStopped(); }
/// <summary> /// 現在読み込まれている差し手から、局面を作成します。 /// </summary> public Board CreateBoard() { var board = StartBoard.Clone(); MoveList.ForEachWithIndex((move, n) => { if (!board.DoMove(move)) { throw new InvalidOperationException( string.Format( "{0}手目: 差し手が正しくありません。", n + 1)); } }); return(board); }