// スピードの変更があったことを通知
    private void AllSpeedSet()
    {
        // 大砲側の速度設定
        cannonSelector.SetSpeed(stageSpeed);
        cannonSelector.SetAllBulletSpeed();
        // ステージ側の速度設定
        stageGenerator.SetSpeed(stageSpeed);
        stageGenerator.ChangeStageSpeed();
        prevSpeed = stageSpeed;

        // アニメーションの速度
        if (stageSpeed != 0)
        {
            charactor.AnimationSpeedChange(stageSpeed);
        }
    }