Exemple #1
0
        static Fonts()
        {
            Regular = SpriteFont.Create("ClassicUO.Renderer.fonts.regular_font.xnb");
            Bold    = SpriteFont.Create("ClassicUO.Renderer.fonts.bold_font.xnb");

            Map1 = SpriteFont.Create("ClassicUO.Renderer.fonts.map1_font.xnb");
            Map2 = SpriteFont.Create("ClassicUO.Renderer.fonts.map2_font.xnb");
            Map3 = SpriteFont.Create("ClassicUO.Renderer.fonts.map3_font.xnb");
            Map4 = SpriteFont.Create("ClassicUO.Renderer.fonts.map4_font.xnb");
            Map5 = SpriteFont.Create("ClassicUO.Renderer.fonts.map5_font.xnb");
            Map6 = SpriteFont.Create("ClassicUO.Renderer.fonts.map6_font.xnb");
        }
Exemple #2
0
        static Fonts()
        {
            Regular = SpriteFont.Create("regular_font");
            Bold    = SpriteFont.Create("bold_font");

            Map1 = SpriteFont.Create("map1_font");
            Map2 = SpriteFont.Create("map2_font");
            Map3 = SpriteFont.Create("map3_font");
            Map4 = SpriteFont.Create("map4_font");
            Map5 = SpriteFont.Create("map5_font");
            Map6 = SpriteFont.Create("map6_font");
        }
Exemple #3
0
 public static void Load()
 {
     Regular = SpriteFont.Create("ClassicUO.Renderer.fonts.regular_font.xnb");
     Bold    = SpriteFont.Create("ClassicUO.Renderer.fonts.bold_font.xnb");
 }