public override void Init() { cameraOffset = new TGCVector3(0, 200, 400); personaje = new Personaje(MediaDir); nivel = new Nivel(MediaDir); collisionManager = new SphereCollisionManager(); collisionManager.GravityEnabled = true; collisionManager.GravityForce = VEC_GRAVEDAD; collisionManager.SlideFactor = 10f; ambiente = new TgcMp3Player(); ambiente.FileName = (MediaDir + "\\NsanityBeach.mp3"); ambiente.play(true); }
public MovimientoController(Camara camaraParametro) { TgcSkeletalLoader skeletalLoader = new TgcSkeletalLoader(); personaje = skeletalLoader.loadMeshAndAnimationsFromFile( GuiController.Instance.ExamplesMediaDir + "SkeletalAnimations\\BasicHuman\\" + "CS_Arctic-TgcSkeletalMesh.xml", GuiController.Instance.ExamplesMediaDir + "SkeletalAnimations\\BasicHuman\\", new string[] { GuiController.Instance.ExamplesMediaDir + "SkeletalAnimations\\BasicHuman\\Animations\\" + "Walk-TgcSkeletalAnim.xml", GuiController.Instance.ExamplesMediaDir + "SkeletalAnimations\\BasicHuman\\Animations\\" + "StandBy-TgcSkeletalAnim.xml", GuiController.Instance.ExamplesMediaDir + "SkeletalAnimations\\BasicHuman\\Animations\\" + "Jump-TgcSkeletalAnim.xml", GuiController.Instance.ExamplesMediaDir + "SkeletalAnimations\\BasicHuman\\Animations\\" + "Run-TgcSkeletalAnim.xml", GuiController.Instance.ExamplesMediaDir + "SkeletalAnimations\\BasicHuman\\Animations\\" + "HighKick-TgcSkeletalAnim.xml", GuiController.Instance.ExamplesMediaDir + "SkeletalAnimations\\BasicHuman\\Animations\\" + "Talk-TgcSkeletalAnim.xml", GuiController.Instance.AlumnoEjemplosMediaDir + "Kamikaze3D\\Animations\\WeaponPos-TgcSkeletalAnim.xml", }); //Configurar animacion inicial personaje.playAnimation("StandBy", true); //Escalarlo para que sea mas grande personaje.Position = new Vector3(0, -10, 0); personaje.Scale = new Vector3(3f, 3f, 3f); //Rotarlo 180° porque esta mirando para el otro lado personaje.rotateY(Geometry.DegreeToRadian(180f)); personaje.AutoUpdateBoundingBox = false; //Crear manejador de colisiones collisionManager = new SphereCollisionManager(); collisionManager.GravityEnabled = true; characterSphere = new TgcBoundingSphere(personaje.BoundingBox.calculateBoxCenter(), personaje.BoundingBox.calculateBoxRadius()); //Crear linea para mostrar la direccion del movimiento del personaje directionArrow = new TgcArrow(); directionArrow.BodyColor = Color.Red; directionArrow.HeadColor = Color.Green; directionArrow.Thickness = 1; directionArrow.HeadSize = new Vector2(10, 20); Cursor.Hide(); camara = camaraParametro; weapon = new Weapon(personaje.Position); //Agregar el arma al personaje //Personaje.addWeapon(personaje, weapon); }
public override void Init() { //Cargar escenario específico para este ejemplo var loader = new TgcSceneLoader(); escenario = loader.loadSceneFromFile(MediaDir + "PatioDeJuegos\\PatioDeJuegos-TgcScene.xml"); //Cargar personaje con animaciones var skeletalLoader = new TgcSkeletalLoader(); personaje = skeletalLoader.loadMeshAndAnimationsFromFile( MediaDir + "SkeletalAnimations\\Robot\\Robot-TgcSkeletalMesh.xml", MediaDir + "SkeletalAnimations\\Robot\\", new[] { MediaDir + "SkeletalAnimations\\Robot\\Caminando-TgcSkeletalAnim.xml", MediaDir + "SkeletalAnimations\\Robot\\Parado-TgcSkeletalAnim.xml" }); //Le cambiamos la textura para diferenciarlo un poco personaje.changeDiffuseMaps(new[] { TgcTexture.createTexture(D3DDevice.Instance.Device, MediaDir + "SkeletalAnimations\\Robot\\Textures\\uvwGreen.jpg") }); //Configurar animacion inicial personaje.playAnimation("Parado", true); //Escalarlo porque es muy grande personaje.Position = new TGCVector3(0, 500, -100); //Rotarlo 180° porque esta mirando para el otro lado personaje.RotateY(Geometry.DegreeToRadian(180f)); //Escalamos el personaje ya que sino la escalera es demaciado grande. personaje.Scale = new TGCVector3(1.5f, 1.5f, 1.5f); characterSphere = new TgcBoundingSphere(personaje.BoundingBox.calculateBoxCenter(), personaje.BoundingBox.calculateBoxRadius()); //Almacenar volumenes de colision del escenario objetosColisionables.Clear(); foreach (var mesh in escenario.Meshes) { objetosColisionables.Add(mesh.BoundingBox); } //Crear linea para mostrar la direccion del movimiento del personaje directionArrow = new TgcArrow(); directionArrow.BodyColor = Color.Red; directionArrow.HeadColor = Color.Green; directionArrow.Thickness = 1; directionArrow.HeadSize = new TGCVector2(10, 20); //Crear manejador de colisiones collisionManager = new SphereCollisionManager(); collisionManager.GravityEnabled = true; //Configurar camara en Tercer Persona camaraInterna = new TgcThirdPersonCamera(personaje.Position, new TGCVector3(0, 100, 0), 100, -400); Camara = camaraInterna; //Crear SkyBox skyBox = new TgcSkyBox(); skyBox.Center = TGCVector3.Empty; skyBox.Size = new TGCVector3(10000, 10000, 10000); var texturesPath = MediaDir + "Texturas\\Quake\\SkyBox3\\"; skyBox.setFaceTexture(TgcSkyBox.SkyFaces.Up, texturesPath + "Up.jpg"); skyBox.setFaceTexture(TgcSkyBox.SkyFaces.Down, texturesPath + "Down.jpg"); skyBox.setFaceTexture(TgcSkyBox.SkyFaces.Left, texturesPath + "Left.jpg"); skyBox.setFaceTexture(TgcSkyBox.SkyFaces.Right, texturesPath + "Right.jpg"); skyBox.setFaceTexture(TgcSkyBox.SkyFaces.Front, texturesPath + "Back.jpg"); skyBox.setFaceTexture(TgcSkyBox.SkyFaces.Back, texturesPath + "Front.jpg"); skyBox.Init(); //Modifier para ver BoundingBox showBoundingBoxModifier = AddBoolean("showBoundingBox", "Bouding Box", true); //Modifiers para desplazamiento del personaje velocidadCaminarModifier = AddFloat("VelocidadCaminar", 0, 20, 10); velocidadRotacionModifier = AddFloat("VelocidadRotacion", 1f, 360f, 150f); habilitarGravedadModifier = AddBoolean("HabilitarGravedad", "Habilitar Gravedad", true); gravedadModifier = AddVertex3f("Gravedad", new TGCVector3(-50, -50, -50), new TGCVector3(50, 50, 50), new TGCVector3(0, -10, 0)); slideFactorModifier = AddFloat("SlideFactor", 1f, 2f, 1.3f); UserVars.addVar("Movement"); }