public bool ChangeFood(SpawnCode code, GameObject _parents, GameObject _child) { //언락 여부 체크 if (!spawn.GetIsUnlocked(code)) { return(false); } //음식 생성 & 할당 string what = (code.ToString().Substring(0, 1)); switch (what) { case "F": spawn.GetFood(code, _child); break; } //음식 효과 적용 _parents.GetComponent <PlayerStatus>().Init_Food(); return(true); }