// Update is called once per frame
 void Update()
 {
     if (!isStart && mapping.GetMeshes().Count != 0)
     {
         // SpatialMappingのメッシュが生成されたら1度だけ通る
         isStart = true;
         TextMesh textMesh = gameObject.GetComponent <TextMesh>();
         textMesh.text = "AirTapでボールを発射!";
     }
 }