Exemple #1
0
        //интервалы между анимациями
        IEnumerator StepByAnimations()
        {
            //если не плывет, то пропускаем N сек перед циклом шагов
            if (!State.isSwim)
            {
                yield return(new WaitForSeconds(0.2f));
            }

            while (State.isMove)
            {
                Sounds.Player sound = Util.Audio.GetTileWalk(State, world.map.terrain.grasses, world.players.tiles[Data.Coord.y, Data.Coord.x]);
                Sound.Play(sound);
                float time = Config.TimeWalk * Config.AnimationSpeedWorldObjects;

                //если короткий звук то делится на 2 части
                if (Sounds.isShortSoundStep(sound))
                {
                    time /= 2;
                }

                yield return(new WaitForSeconds(time));

                //если короткий звук то повторяется 2 раза
                if (Sounds.isShortSoundStep(sound))
                {
                    Sound.Play(sound);
                    yield return(new WaitForSeconds(time));
                }
            }

            yield break;
        }
Exemple #2
0
        //аудио клип хотьбы в определенной точки
        public static Sounds.Player GetTileWalk(MuPlayer.PlayerState state, MuMap.Grass[] grasses, MuMap.MapDataGround.Tile tile)
        {
            Sounds.Player sound    = Sounds.Player.WalkSoil;
            byte          mainTile = tile.alpha > 0.5f ? tile.id1 : tile.id2;

            if (state.isSwim)
            {
                sound = Sounds.Player.Swim;
            }
            else if (Util.Map.isGrass(grasses, mainTile))
            {
                if (state.map == Util.Map.Location.Devias)
                {
                    sound = Sounds.Player.WalkSnow;
                }
                else
                {
                    sound = Sounds.Player.WalkGrass;
                }
            }
            return(sound);
        }
Exemple #3
0
 //ауди клип игрока
 public static AudioClip Get(Sounds.Player sound)
 {
     return(Util.Storage.LoadAudioFromResources(Util.File.DIRECTORY_SOUND_PLAYER + sound.ToString()));
 }
Exemple #4
0
 public void Play(Sounds.Player sound)
 {
     set = sound;
     source.Play();
 }