// 마우스 Enter 이벤트 public void OnPointerEnter(PointerEventData data) { // 현재 마우스 위치의 슬롯 정보 전달 m_SectorScritp = this; m_Manager.m_highlightedSlot = m_SlotParent; PosOffSet(); // 아이템 장착 가능 여부를 판단함 if (ItemInfo.m_SelectedItem != null) { m_Manager.RefreshColor(true); } if (m_Slot.m_StoredItemObject != null && ItemInfo.m_SelectedItem == null) { m_Manager.ColorChangeLoop(SlotColorHighlights.Blue, m_Slot.m_StoredItemSize, m_Slot.m_StoredItemStartPos); } }