void Start()
    {
        manager = GameObject.Find("SkillsTree").GetComponent <SkillsManager>();

        manager.add("Kategoria1", "category");
        manager.add("Kategoria2", "category");
        manager.add("Kategoria3", "category");



        manager.add("Kategoria1/Zwinność", "Twoja postać otrząsa się po wypadku", 1);

        manager.add("Kategoria1/Zwinność/Bieg", "Twoja postać biega o 15% szybciej!", 1);
        manager.add("Kategoria1/Zwinność/Bieg/Zgrabne nóżki", "Męczysz się o 25% mniej biegając", 1);
        manager.add("Kategoria1/Zwinność/Bieg/Zgrabne nóżki/Lekkoatletyk", "Mając na sobie lekkie uzbrojenie, prawie się nie męczysz", 2);
        manager.add("Kategoria1/Zwinność/Bieg/Zgrabne nóżki/Ciężki oddech", "Męczysz się o 50% mniej przy ciężkim uzbrojeniu", 2);

        manager.add("Kategoria1/Zwinność/Bieg/Niepowstrzymany", "Bieg o 30% szybszy");
        manager.add("Kategoria1/Zwinność/Bieg/Niepowstrzymany/Atak w podskoku", "Specjalny atak, podczas skoku");
        manager.add("Kategoria1/Zwinność/Bieg/Niepowstrzymany/Powstrzymajcie go", "Bieg o 45% szybszy");
        manager.add("Kategoria1/Zwinność/Bieg/Niepowstrzymany/Powstrzymajcie go/Sonic", "Gracz staje się niebieski, i zamienia się w Sonica");

        manager.add("Kategoria1/Zwinność/Bieg/Niespodziewany atak", "Specjalny atak, w biegu");

        manager.add("Kategoria1/Zwinność/Dobra kondycja", "Twoja kondycja zwiększa się o 15%", 1);
        manager.add("Kategoria1/Zwinność/Dobra kondycja/Poświęcenie", "Postać może biegać za punkty zdrowia, jeżeli zabraknie mu kondycji", 2);
        manager.add("Kategoria1/Zwinność/Dobra kondycja/Poświęcenie/Ostatek", "Złużywasz 50% mniej zdrowia przy braku kondycji", 3);
        manager.add("Kategoria1/Zwinność/Dobra kondycja/Poświęcenie/Zabezpieczenie", "Kiedy masz już resztkę życia, tracisz kondycję, ale nie zginiesz od wycieńczenia", 1);

        manager.add("Kategoria1/Zwinność/Dobra kondycja/Świetna kondycja", "Twoja kondycja zwiększa się o 30%", 1);
        manager.add("Kategoria1/Zwinność/Dobra kondycja/Świetna kondycja/Niesamowita forma", "Twoja kondycja zwiększa się o 45%", 1);

        manager.add("Kategoria1/Zwinność/Udźwig", "Udźwig zwiększony o 15%", 1);
        manager.add("Kategoria1/Zwinność/Udźwig/Mocne plecy", "Udźwig zwiększony o 30%", 1);
        manager.add("Kategoria1/Zwinność/Udźwig/Mocne plecy/Stalowy kręgosłup", "Udźwig zwiększony o 45%", 1);
        manager.add("Kategoria1/Zwinność/Udźwig/Mocne plecy/Stalowy kręgosłup/Bez wytchnienia", "Udźwig zwiększony o 60%", 1);
        manager.add("Kategoria1/Zwinność/Udźwig/Wytrwały", "Po przekroczeniu udźwigu nadal możesz biegać ale o 75% wolniej", 1);
        manager.add("Kategoria1/Zwinność/Udźwig/Wytrwały/Cicha woda", "Po przekroczeniu udźwigu męczysz się mniej przy bieganiu", 1);
        manager.add("Kategoria1/Zwinność/Udźwig/Wytrwały/Kolekcjoner", "Po przekroczeniu udźwigu biegasz o 50% wolniej", 1);



        manager.add("Kategoria2/Walka", "Stajesz się odważniejszy");
        manager.add("Kategoria2/Walka/Broń", "Wszystkie bronie szybciej levelują");
        manager.add("Kategoria2/Walka/Łuk", "Wszystkie łuki szybciej levelują");
        manager.add("Kategoria2/Walka/Magia", "Wszystkie czary szybciej levelują");

        manager.add("Kategoria2/Walka/Broń/Wstrząs", "Specjalny atak, przeciwnik drętwieje na kilka sekund", 3);


        /*BROŃ JEDNORĘCZNA*/
        manager.add("Kategoria2/Walka/Broń/Broń jednoręczna", "Bronie jednoręczne zadają 15% więcej obrażeń");

        manager.add("Kategoria2/Walka/Broń/Broń jednoręczna/Mocne uderzenie", "Bronie jednoręczne zadają 30% więcej obrażeń");
        manager.add("Kategoria2/Walka/Broń/Broń jednoręczna/Mocne uderzenie/Bój", "Bronie jednoręczne zadają 45% więcej obrażeń");

        manager.add("Kategoria2/Walka/Broń/Broń jednoręczna/Krytyczny Atak", "Szansa na krytyczny atak bronią jednoręczną zwiększony o 5%");
        manager.add("Kategoria2/Walka/Broń/Broń jednoręczna/Krytyczny Atak/Krzywda", "Szansa na krytyczny atak bronią jednoręczną zwiększony o 10%", 2);

        manager.add("Kategoria2/Walka/Broń/Broń jednoręczna/Umięśniona ręka", "Ataki bronią jednoręczną są szybsze");
        manager.add("Kategoria2/Walka/Broń/Broń jednoręczna/Umięśniona ręka/Bicepsy", "Ataki są błyskawiczne. To nie przez masturbacje, tylko wieloletnie praktykowanie bronią", 2);

        /*BROŃ DWURĘCZNA*/
        manager.add("Kategoria2/Walka/Broń/Broń dwuręczna", "Bronie jednoręczne zadają 15% więcej obrażeń");

        manager.add("Kategoria2/Walka/Broń/Broń dwuręczna/Mocne uderzenie", "Bronie jednoręczne zadają 30% więcej obrażeń");
        manager.add("Kategoria2/Walka/Broń/Broń dwuręczna/Mocne uderzenie/Bój", "Bronie jednoręczne zadają 45% więcej obrażeń");

        manager.add("Kategoria2/Walka/Broń/Broń dwuręczna/Krytyczny Atak", "Szansa na krytyczny atak bronią jednoręczną zwiększony o 5%");
        manager.add("Kategoria2/Walka/Broń/Broń dwuręczna/Krytyczny Atak/Krzywda", "Szansa na krytyczny atak bronią jednoręczną zwiększony o 10%", 2);

        manager.add("Kategoria2/Walka/Broń/Broń dwuręczna/Umięśniona ręka", "Ataki bronią jednoręczną są szybsze");
        manager.add("Kategoria2/Walka/Broń/Broń dwuręczna/Umięśniona ręka/Bicepsy", "Ataki są błyskawiczne. To nie przez masturbacje, tylko wieloletnie praktykowanie bronią", 2);

        /*ŁUK*/
        manager.add("Kategoria2/Walka/Łuk/Precyzyjna ręka", "Łuki zadają 15% więcej obrażeń");

        manager.add("Kategoria2/Walka/Łuk/Precyzyjna ręka/Szybka strzała", "Łukie zadają 30% więcej obrażeń");
        manager.add("Kategoria2/Walka/Łuk/Precyzyjna ręka/Szybka strzała/Głęboka rana", "Łuki zadają 45% więcej obrażeń");

        manager.add("Kategoria2/Walka/Łuk/Precyzyjna ręka/Krytyczny Atak", "Szansa na krytyczny atak strzałą zwiększony o 5%");
        manager.add("Kategoria2/Walka/Łuk/Precyzyjna ręka/Krytyczny Atak/Krzywda", "Szansa na krytyczny atak strzałą zwiększony o 10%", 2);

        manager.add("Kategoria2/Walka/Łuk/Precyzyjna ręka/Dystans", "Strzała leci na dalszy dystans");
        manager.add("Kategoria2/Walka/Łuk/Precyzyjna ręka/Dystans/Daleki dystans", "Strzała może polecieć na ogromny obszar", 2);
        /*MAGIA ZNISZCZENIA*/
        manager.add("Kategoria2/Walka/Magia/Zniszczenie", "Czary zniszczenia zadają 15% więcej obrażeń");

        manager.add("Kategoria2/Walka/Magia/Zniszczenie/Rozpałka", "Czary zniszczenia zadają 30% więcej obrażeń");
        manager.add("Kategoria2/Walka/Magia/Zniszczenie/Rozpałka/Żar", "Czary zniszczenia zadają 45% więcej obrażeń");

        manager.add("Kategoria2/Walka/Magia/Zniszczenie/Krytyczny czar", "Czary mają 5% szans na zaczarowanie krytyczne");
        manager.add("Kategoria2/Walka/Magia/Zniszczenie/Krytyczny czar/Oparzenie", "Czary mają 10% szans na zaczarowanie krytyczne", 2);

        manager.add("Kategoria2/Walka/Magia/Zniszczenie/Dwie pieczenie", "Czary zniszczenia zadają 15% mniej many");
        manager.add("Kategoria2/Walka/Magia/Zniszczenie/Dwie pieczenie/Cztery pieczenie", "Czary zniszczenia zadają 30% mniej many");

        /*MAGIA ODRODZENIA*/
        manager.add("Kategoria2/Walka/Magia/Odrodzenie", "Czary odrodzenia zadają 15% więcej obrażeń");

        manager.add("Kategoria2/Walka/Magia/Odrodzenie/Nadzieja", "Czary odrodzenia są o 30% skuteczniejsze");
        manager.add("Kategoria2/Walka/Magia/Odrodzenie/Nadzieja/Wiara", "Czary odrodzenia są o 45% skuteczniejsze");

        manager.add("Kategoria2/Walka/Magia/Odrodzenie/Nowe życie", "Czary odrodzenia zadają 15% mniej many");
        manager.add("Kategoria2/Walka/Magia/Odrodzenie/Nowe życie/Rozdroże ", "Czary odrodzenia zadają 30% mniej many");



        manager.add("Kategoria3/Krew", "Płynie w nas ta młoda krew");

        manager.add("Kategoria3/Krew/Zdrowie", "Regeneracja życia jest 2x szybsza");
        manager.add("Kategoria3/Krew/Zdrowie/Dobra krzepliwość", "Regeneracja życia jest 4x szybsza");

        manager.add("Kategoria3/Krew/Zdrowie/Życie", "Życie zwiększone o 25pkt");
        manager.add("Kategoria3/Krew/Zdrowie/Życie/Trwałość", "Życie zwiększone o 50pkt");
        manager.add("Kategoria3/Krew/Zdrowie/Życie/Trwałość/Bez granic", "Życie zwiększone o 100pkt", 2);

        manager.add("Kategoria3/Tarcza", "Tarcza broni lepiej o 15%", 1);
        manager.add("Kategoria3/Tarcza/Uważność", "Tarcza broni lepiej o 30%", 1);
        manager.add("Kategoria3/Tarcza/Uważność/Pewna ręka", "Tarcza broni lepiej o 45%", 1);

        manager.add("Kategoria3/Eksperyment", "Nowe obiekty możliwe do wytworzenia");

        manager.add("Kategoria3/Eksperyment/Młody alchemik", "Mikstury skuteczniejsze są 10%");
        manager.add("Kategoria3/Eksperyment/Młody alchemik/Zdrowie najważniejsze", "Mikstury skuteczniejsze są 20%");

        manager.add("Kategoria3/Eksperyment/Inteligencja", "Jesteś mondryyy");
        manager.add("Kategoria3/Eksperyment/Inteligencja/Filozof", "Uczestniczyłeś przy tworzeniu świata");
        manager.add("Kategoria3/Eksperyment/Inteligencja/Filozof/Wszechwiedza", "Wiesz już jak to jest być skrybą");

        manager.add("Kategoria3/Żyłka do interesów", "Negocjujesz ceny, ale tylko o 3%");
        manager.add("Kategoria3/Żyłka do interesów/Targowanie się", "Negocjujesz ceny o 6%");
        manager.add("Kategoria3/Żyłka do interesów/Targowanie się/Grosz w garści", "Negocjujesz ceny o 12%");
        manager.add("Kategoria3/Żyłka do interesów/Targowanie się/Grosz w garści/Handlowiec", "Negocjujesz ceny aż o 24%");

        manager.add("Kategoria3/Żelazo", "Możesz wytwarzać żelazny ekwipunek");
        manager.add("Kategoria3/Żelazo/Stal", "Możesz wytwarzać stalowy ekwipunek");
        manager.add("Kategoria3/Żelazo/Stal/Złoto", "Możesz wytwarzać złoty ekwipunek");
        manager.add("Kategoria3/Żelazo/Stal/Złoto/Kryształ", "Możesz wytwarzać kryształowy ekwipunek");
    }