/// <summary> /// ランダムな 10 文字の文字列を生成し、保存する /// </summary> public void SetRandomName() { // ランダムな 10 文字の文字列を生成する string random = System.Guid.NewGuid().ToString("N").Substring(0, 10).ToUpper(); singleton.Name = random; Debug.Log(singleton.ToString()); }
void Start() { singleton = GameObject.FindObjectOfType <SingletonPattern01>(); if (singleton) { Debug.Log(singleton.ToString()); } else { Debug.LogError("オブジェクトが見つかりませんでした"); } }