protected override void onStart() { unreadMessages = chatContent.transform.GetChild(0); playerMessagePrefab = chatContent.GetComponent <ChatPrefabs>().PlayerMessage; advisorMessagePrefab = chatContent.GetComponent <ChatPrefabs>().AdvisorMessage; panelAnimator = chatContent.GetComponentInParent <Animator>(); scrollRect = chatContent.GetComponentInParent <ScrollRect>(); // Récupération de l'échelle de temps time = simulationData.GetComponent <TimeScale>(); // Récupération de données de la frontière frontierPermeability = simulationData.GetComponent <FrontierPermeability>(); // Récupération de données des impôts de entreprises tax = simulationData.GetComponent <Tax>(); // Récupération de données du télétravail remoteworking = simulationData.GetComponent <Remoteworking>(); // Récupération de données du chômage partiel shortTimeWorking = simulationData.GetComponent <ShortTimeWorking>(); // Récupération des masques masks = simulationData.GetComponent <Masks>(); // Récupération des données du vaccin vaccine = simulationData.GetComponent <Vaccine>(); f_chatMessage.addEntryCallback(OnNewMessage); }
protected override void onStart() { // Récupération de l'échelle de temps time = countrySimData.GetComponent <TimeScale>(); // Récupération de données de la frontière frontierPermeability = countrySimData.GetComponent <FrontierPermeability>(); // Récupération du stress de la population revolution = countrySimData.GetComponent <Revolution>(); // Récupération des données de la population countryPopData = countrySimData.GetComponent <TerritoryData>(); // Récupération des données du télétravail remoteworking = countrySimData.GetComponent <Remoteworking>(); // Récupération des données du chômage partiel shortTimeWorking = countrySimData.GetComponent <ShortTimeWorking>(); // Récupération des données du soutien aux entreprises tax = countrySimData.GetComponent <Tax>(); // Récupération des données des masques masks = countrySimData.GetComponent <Masks>(); }
protected override void onStart() { // Récupération de l'échelle de temps time = countrySimData.GetComponent <TimeScale>(); // Récupération des données de la population countryPopData = countrySimData.GetComponent <TerritoryData>(); // Récupération de données de la frontière frontierPermeability = countrySimData.GetComponent <FrontierPermeability>(); // Récupération des finances finances = countrySimData.GetComponent <Finances>(); // Récupération de données du télétravail remoteworking = countrySimData.GetComponent <Remoteworking>(); // Récupération de données du chômage partiel shortTimeWorking = countrySimData.GetComponent <ShortTimeWorking>(); // Récupération de données des impôts de entreprises tax = countrySimData.GetComponent <Tax>(); // Récupération de données des lits de réanimation beds = countrySimData.GetComponent <Beds>(); finances.historySpent.Add(0); }