Exemple #1
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        public async Task ShouldDeleteShooterAssociationBeOkHavingProvidedData()
        {
            var existing = Scenario.ShooterAssociations.FirstOrDefault();
            //Conteggio gli elementi prima della creazione
            var countBefore = Scenario.ShooterAssociations.Count;

            //Composizione della request
            var request = new ShooterAssociationRequest
            {
                ShooterAssociationId = existing.Id
            };

            //Invoke del metodo
            var response = await Controller.DeleteShooterAssociation(request);

            //Conteggio gli elementi dopo la creazione
            var countAfter = Scenario.ShooterAssociations.Count;

            //Parsing della risposta e assert
            var parsed = ParseExpectedOk <OkResponse>(response);


            Assert.IsTrue(parsed != null
                          // the old one should be closed with end date
                          && countAfter == countBefore - 1
                          );
        }
        public Task <IActionResult> DeleteShooterAssociation(ShooterAssociationRequest request)
        {
            //Recupero l'elemento dal business layer
            var entity = BasicLayer.GetShooterAssociationById(request.ShooterAssociationId);

            //Se l'utente non hai i permessi non posso rimuovere entità con userId nullo
            if (entity == null)
            {
                return(Task.FromResult <IActionResult>(NotFound()));;
            }
            //Invocazione del service layer
            var validations = BasicLayer.DeleteShooterAssociation(entity);

            if (validations.Count > 0)
            {
                return(BadRequestTask(validations));
            }

            //Return contract
            return(Reply(new OkResponse {
                Status = true
            }));
        }