/// <summary>
    /// 使用中スキン表示テキスト変更
    /// </summary>
    /// <param name="skinType">餅スキンの種類</param>
    public void ChangeUseSkin(SettingData.SkinType skinType)
    {
        // 受け取った餅スキンによって表示テキスト変更
        // TODO: 仮で作った機能なので要らない場合は削除します。そのまま使えそうならローカライズにも対応させます。
        switch (skinType)
        {
        case SettingData.SkinType.NormalMochi:
            SetSprite(useSkin, SpriteName.NormalMochi);
            break;

        case SettingData.SkinType.KouhakuMochi:
            SetSprite(useSkin, SpriteName.KouhakuMochi);
            break;

        case SettingData.SkinType.YomogiMochi:
            SetSprite(useSkin, SpriteName.YomogiMochi);
            break;

        case SettingData.SkinType.IchigoDaihuku:
            SetSprite(useSkin, SpriteName.IchigoDaihuku);
            break;

        case SettingData.SkinType.KashiwaMochi:
            SetSprite(useSkin, SpriteName.KashiwaMochi);
            break;

        case SettingData.SkinType.IsobeMochi:
            SetSprite(useSkin, SpriteName.IsobeMochi);
            break;
        }
    }
 /// <summary>
 /// 起動処理
 /// </summary>
 void OnEnable()
 {
     // 現在のモチのスキンを取得する
     mochiSkinType = GameDataManager.Inst.SettingData.UseSkin;
 }