// 접속 확인. public bool IsConnected(int node) { if (m_sessionTcp != null) { if (m_sessionTcp.IsConnected(node)) { return(true); } } if (m_sessionUdp != null) { if (m_sessionUdp.IsConnected(node)) { return(true); } } return(false); }
public bool IsConnected(int node) { return((sessionTcp?.IsConnected(node) ?? false) || (sessionUdp?.IsConnected(node) ?? false)); }