Exemple #1
0
 public async Task setRentPrice(IPlayer player, int houseId, int rentPrice)
 {
     try
     {
         if (player == null || !player.Exists || houseId <= 0 || rentPrice <= 0)
         {
             return;
         }
         int charId = (int)player.GetCharacterMetaId();
         if (charId <= 0)
         {
             return;
         }
         if (rentPrice > 1000)
         {
             HUDHandler.SendNotification(player, 4, 5000, "Fehler: Die Miete darf einen Wert von 1.000$ nicht überschreiten."); return;
         }
         int dimension = player.Dimension;
         if (dimension <= 10000)
         {
             return;
         }
         int dhouseId = dimension - 10000;
         if (dhouseId <= 0 || dhouseId != houseId || !ServerHouses.ExistHouse(houseId))
         {
             return;
         }
         if (ServerHouses.GetHouseOwner(houseId) != charId)
         {
             HUDHandler.SendNotification(player, 4, 5000, "Fehler: Du bist nicht der Hausbesitzer."); return;
         }
         ServerHouses.SetHouseRentPrice(houseId, rentPrice);
         HUDHandler.SendNotification(player, 2, 3000, $"Du hast den Mietpreis auf {rentPrice}$ festgelegt. Die Miete wird jede 7 Tage von Mietbeginn eines Mieters abgebucht.");
         if (!ServerHouses.HasHouseBankUpgrade(houseId))
         {
             HUDHandler.SendNotification(player, 3, 5000, "Dein Haus besitzt keinen Tresor. Mieteinnahmen werden erst gesammelt sofern dieser ausgebaut ist.");
         }
     }
     catch (Exception e)
     {
         Alt.Log($"{e}");
     }
 }
Exemple #2
0
        public async Task BuyUpgrade(IPlayer player, int houseId, string upgrade)
        {
            try
            {
                if (player == null || !player.Exists || houseId <= 0)
                {
                    return;
                }
                if (upgrade != "alarm" && upgrade != "storage" && upgrade != "bank")
                {
                    return;
                }
                int charId = (int)player.GetCharacterMetaId();
                if (charId <= 0)
                {
                    return;
                }
                int dimension = player.Dimension;
                if (dimension <= 10000)
                {
                    return;
                }
                int dhouseId = dimension - 10000;
                if (dhouseId <= 0 || dhouseId != houseId || !ServerHouses.ExistHouse(houseId))
                {
                    return;
                }
                if (ServerHouses.GetHouseOwner(houseId) != charId)
                {
                    HUDHandler.SendNotification(player, 4, 5000, "Fehler: Du bist nicht der Hausbesitzer."); return;
                }
                switch (upgrade)
                {
                case "alarm":
                    if (ServerHouses.HasHouseAlarmUpgrade(houseId))
                    {
                        HUDHandler.SendNotification(player, 4, 2500, "Dein Haus besitzt bereits eine Alarmanlage."); return;
                    }
                    if (!ServerHouses.HasHouseBankUpgrade(houseId))
                    {
                        HUDHandler.SendNotification(player, 4, 2500, "Du hast noch keinen Tresor ausgebaut in dem genügend Geld ist (500$)."); return;
                    }
                    if (ServerHouses.GetHouseBankMoney(houseId) < 500)
                    {
                        HUDHandler.SendNotification(player, 4, 2500, "Dein Haustresor verfügt nicht über die Kosten (500$)."); return;
                    }
                    ServerHouses.SetHouseBankMoney(houseId, ServerHouses.GetHouseBankMoney(houseId) - 500);
                    ServerHouses.SetHouseUpgradeState(houseId, "alarm", true);
                    HUDHandler.SendNotification(player, 2, 2500, $"Du hast das Hausupgrade 'Alarmanlage' erfolgreich erworben.");
                    return;

                case "storage":
                    if (ServerHouses.HasHouseStorageUpgrade(houseId))
                    {
                        HUDHandler.SendNotification(player, 4, 2500, "Dein Haus besitzt bereits eine Lagermöglichkeit."); return;
                    }
                    if (!ServerHouses.HasHouseBankUpgrade(houseId))
                    {
                        HUDHandler.SendNotification(player, 4, 2500, "Du hast noch keinen Tresor ausgebaut in dem genügend Geld ist (1500$)."); return;
                    }
                    if (ServerHouses.GetHouseBankMoney(houseId) < 1500)
                    {
                        HUDHandler.SendNotification(player, 4, 2500, "Dein Haustresor verfügt nicht über die Kosten (1500$)."); return;
                    }
                    ServerHouses.SetHouseBankMoney(houseId, ServerHouses.GetHouseBankMoney(houseId) - 1500);
                    ServerHouses.SetHouseUpgradeState(houseId, "storage", true);
                    HUDHandler.SendNotification(player, 2, 2500, $"Du hast das Hausupgrade 'Lagerraum' erfolgreich erworben.");
                    return;

                case "bank":
                    if (ServerHouses.HasHouseBankUpgrade(houseId))
                    {
                        HUDHandler.SendNotification(player, 4, 2500, "Dein Haus besitzt bereits einen Tersor."); return;
                    }
                    if (!CharactersBank.HasCharacterBankMainKonto(charId))
                    {
                        HUDHandler.SendNotification(player, 4, 5000, "Du besitzt noch kein Hauptkonto in deiner Bank."); return;
                    }
                    int accNumber = CharactersBank.GetCharacterBankMainKonto(charId);
                    if (accNumber <= 0)
                    {
                        return;
                    }
                    if (CharactersBank.GetBankAccountMoney(accNumber) < 250)
                    {
                        HUDHandler.SendNotification(player, 4, 5000, "Dein Hauptkonto ist nicht ausreichend gedeckt (250$)."); return;
                    }
                    CharactersBank.SetBankAccountMoney(accNumber, CharactersBank.GetBankAccountMoney(accNumber) - 250);
                    ServerHouses.SetHouseUpgradeState(houseId, "bank", true);
                    HUDHandler.SendNotification(player, 2, 2500, $"Du hast das Hausupgrade 'Tresor' erfolgreich erworben.");
                    return;
                }
            }
            catch (Exception e)
            {
                Alt.Log($"{e}");
            }
        }