/// <summary> /// サーバの初期化を行います /// </summary> public void ServerInitialize() { //サーバデータ作成 _Server = new ServerDataProxy(0, null, null, null); //現在のターン数を0にする _Server.Turn = 0; //ToDo::プレイヤー、フィールド、デッキの初期化は各マネージャから呼び出します。 //フィールドデータの新規作成 }
/// <summary> /// サーバの初期化を行います /// </summary> public void ServerInitialize() { //サーバデータ作成 _Server = new ServerDataProxy(0, null, null, null); //現在のターン数を1にする _Server.Turn = 1; //デッキ初期化 DeckInitialize(); //プレイヤー初期化 PlayerInitialize(); //フィールド初期化 FieldInitialize(); }
/// <summary> /// サーバの初期化を行います /// </summary> IEnumerator ServerInitialize() { //サーバデータ作成 _Server = new ServerDataProxy(0, null, null, null); //現在のターン数を1にする _Server.Turn = 1; yield return(new WaitForSeconds(1F)); //デッキ初期化 DeckInitialize(); //プレイヤー初期化 PlayerInitialize(); //フィールド初期化 FieldInitialize(); }
//[ClientRpc] //public void Rpchoge() //{ // print("わっはっは"); //} #region 初期処理 //------------------- //変更しました //------------------- /// <summary> /// サーバの初期化を行います /// </summary> IEnumerator ServerInitialize() //IEnumeratorはyieldを使う場合セットでいります { //サーバデータ作成 _Server = new ServerDataProxy(0, null, null, null); //現在のターン数を1にする _Server.Turn = 1; //デッキ初期化 DeckInitialize(); yield return(new WaitForSeconds(1F)); //待ち処理(バグの原因か?) //プレイヤー初期化 PlayerInitialize(); //フィールド初期化 FieldInitialize(); }
public void Start() { ServerDataProxy.GetNodeData(JobType, NodeTypeName, (d) => OnDataReceived(d)); }