/// <summary> /// 選択中にゲージがたまっていく処理 /// </summary> /// <returns></returns> public IEnumerator Selected() { selected.Activate(true); while (true) { yield return(null); // 選択項目を注視している間ゲージがたまる if (Physics.Raycast(transform.position, transform.forward, out RaycastHit hit, Mathf.Infinity, UILayer)) { if (selected.TimeCount(Time.deltaTime)) { break; } }