Exemple #1
0
 /// <summary>
 /// 指定のSEを停止する
 /// </summary>
 /// <param name="type">停止するSEの種類</param>
 public void StopSe(SeType type)
 {
     // 再生中のSEで指定されたSEと同じものは停止する
     foreach (Transform playingSeChild in parentPlayingSe)
     {
         // オブジェクト名とEnumの種類名で判定(クローンされたオブジェクトの名前には"(Clone)"が付加される)
         if (playingSeChild.gameObject.name == type.ToString() + "(Clone)")
         {
             // 名前が一致したSEは停止する
             playingSeChild.gameObject.SetActive(false);
         }
     }
 }
Exemple #2
0
 /// <summary>
 /// 指定のSEが再生中か判断する
 /// </summary>
 /// <param name="type">判定するSEの種類</param>
 /// <returns>再生中かどうか返す</returns>
 public bool IsPlayingSe(SeType type)
 {
     // 再生中のSEで指定されたSEと同じものは停止する
     foreach (Transform playingSeChild in parentPlayingSe)
     {
         // オブジェクト名とEnumの種類名で判定(クローンされたオブジェクトの名前には"(Clone)"が付加される)
         if (playingSeChild.gameObject.name == type.ToString() + "(Clone)")
         {
             // オブジェクトがアクティブかどうかも判定する。
             // NOTE : 再生が終了したSEが子オブジェクトとして残ったままになっている場合があるため
             if (playingSeChild.gameObject.activeSelf)
             {
                 // 名前が一致した場合はtrueを返す
                 return(true);
             }
         }
     }
     // 無ければfalseを返す
     return(false);
 }