public override void HandleInput(ScreenManager.StateControl.InputState input)
        {
            if (!Atacado) {
                if (input.IsLeft(null)) {
                    EstadoPersonaje = EstadoPersonaje.Caminando;
                    if (!ColisionHumana() && !ColisionGoblinRey())
                        this.MovimientoHorizontal(true);
                } else if (input.IsRight(null)) {
                    EstadoPersonaje = EstadoPersonaje.Caminando;
                    if (!ColisionHumana())
                        this.MovimientoHorizontal();
                } else if (input.IsA(null)) {
                    Sound.Sonido.PlayEffect(Sound.PiezasEfectos.Golpe);
                    EstadoPersonaje = EstadoPersonaje.Atacando;
                    AnimacionTerminada = false;
                    FrameActual = 0;
                    ColisionHumana(true);
                } else if (input.IsD(null)) {
                    if (Forja.Forja.TrampasDisponibles > 0) {

                        float posx;
                        if (SpriteEffect == SpriteEffects.None) {
                            posx = this.Posicion.X - 25;
                        }else{
                            posx = this.Posicion.X + Ancho + 5;
                        }

                        Nivel.AddPincho(posx);
                        --Forja.Forja.TrampasDisponibles;
                    }
                } else if (AnimacionTerminada) {
                    EstadoPersonaje = EstadoPersonaje = EstadoPersonaje.Quieto;
                }

                if (input.IsEnter(null)) {
                    if (ColisionForja()) {
                        Nivel.ScreenManagerController.AddScreen(
                            Nivel.forja, null
                        );
                    }
                }
            }
        }