public Text TimeText; //счетчик времени // Use this for initialization void Start () { // получаем компоненты Data = Data.GetComponent<ScoreOfGamer> (); ScoreText = ScoreText.GetComponent<Text> (); LevelText = LevelText.GetComponent<Text> (); TimeText = TimeText.GetComponent<Text> (); // связываем ссылки с данными LevelText.text=Data.Level.ToString(); ScoreText.text=Data.Score.ToString(); TimeText.text =Data.CurTime.ToString (); }
// Use this for initialization void Start () { MyWay = MyWay.GetComponent<TrailRenderer> (); //даем скрипту управление над объектом пути MyWay.enabled=false; score = score.GetComponent<ScoreOfGamer> ();//получаем ссылку на счет игрока //создаем массив шаблонов CreateShablon (); index = Random.Range (0, Array.Count); //рандомно выбираем шаблон от минимального до количества в массиве //index=1; Shablon t= (Shablon)Array[index]; source.sprite=t.Shab; //назначаем шаблон /*t1.text = ""; t2.text = "";*/ }