private static void InitializeOnLoad() { if (!Application.isPlaying) { if (!ResourceMapEditor.FindResourceMap()) { ResourceMapEditor.UpdateResourceMap(); } if (!SceneMapEditor.FindSceneMap()) { SceneMapEditor.UpdateSceneMap(); } if (!SubmoduleMapEditor.FindSubmoduleMap()) { SubmoduleMapEditor.UpdateSubmoduleMap(); } } }
private static void Update() { ResourceMapEditor.UpdateResourceMap(); SceneMapEditor.UpdateSceneMap(); SubmoduleMapEditor.UpdateSubmoduleMap(); }