private static void InitializeOnLoad()
 {
     if (!Application.isPlaying)
     {
         if (!ResourceMapEditor.FindResourceMap())
         {
             ResourceMapEditor.UpdateResourceMap();
         }
         if (!SceneMapEditor.FindSceneMap())
         {
             SceneMapEditor.UpdateSceneMap();
         }
         if (!SubmoduleMapEditor.FindSubmoduleMap())
         {
             SubmoduleMapEditor.UpdateSubmoduleMap();
         }
     }
 }
 private static void Update()
 {
     ResourceMapEditor.UpdateResourceMap();
     SceneMapEditor.UpdateSceneMap();
     SubmoduleMapEditor.UpdateSubmoduleMap();
 }