/// <summary>
    /// Загружаем информацию для всех объектов сцены
    /// </summary>
    public static void LoadGame(string fileName)
    {
        SaveLoadToFile saveLoad = new SaveLoadToFile(_filePath);

        PlayerPrefs.DeleteKey("Load");
        //Load(listSaveName, "/listSaveName");

        dictionaryComponentAndLocalStorage = saveLoad.Load <Dictionary <string, LocalStorage> >(fileName);

        LoadAllComponent();
    }
    /// <summary>
    /// Сохраняем информацию со всех объектов сцены
    /// </summary>
    public static void SaveGame(string fileName)
    {
        SaveLoadToFile saveLoad = new SaveLoadToFile(_filePath);

        //Сохраняем название файла
        if (!listSaveName.Contains(fileName))
        {
            listSaveName.Add(fileName);
        }

        //Сохраняем список названий файлов
        //saveLoad.Save(listSaveName, "/listSaveName");

        //Сохраняем название сцены (связка названия сохранения и названия сцены)
        string sceneName = SceneManager.GetActiveScene().name;

        PlayerPrefs.SetString(fileName, sceneName);

        //Помещаем сохраняемую информацию в LocalStorage. Помещаем все LocalStorage в словарь и сохраняем словарь
        SaveAllComponent();

        saveLoad.Save(dictionaryComponentAndLocalStorage, fileName);
    }