private void Start() { for (int i = 0; i < SaveControler.GetStarLevel(AplicationControler.levelAtual); i++) { stars[i].GetComponent <Image>().color = ActiveStarColor; } textoVidaAtual.text = "" + SaveControler.GetVidaLevel(AplicationControler.levelAtual); textoVidaMax.text = "" + SaveControler.maxVida; textoColecionavelAtual.text = "" + SaveControler.GetColecionavelLevel(AplicationControler.levelAtual); textoColecionavelMax.text = "" + SaveControler.TotalColecionavel; AplicationControler.AdicionaMaxLevelComplete(); }
public void SalvarEstrelas() { star = 1; int level = AplicationControler.levelAtual; int estrelassalvas = SaveControler.GetStarLevel(level); if (SaveControler.GetVidaLevel(level) == VidasLevel) { star += 1; } if (SaveControler.GetColecionavelLevel(AplicationControler.levelAtual) == SaveControler.TotalColecionavel) { star += 1; } star = estrelassalvas > star ? estrelassalvas : star; SaveControler.SetStarLevel(level, star); }
void Start() { levelSelectControler = FindObjectOfType(typeof(LevelSelectControler)) as LevelSelectControler; if (AplicationControler.PodeAcessarNivel(levelACarregar)) { cadeado.SetActive(false); for (int i = 0; i < SaveControler.GetStarLevel(levelACarregar); i++) { stars[i].GetComponent <Image>().color = ActiveStarColor; } } else { foreach (GameObject stars in stars) { stars.SetActive(false); } } }