public static void LoadPlayerInventory(PlayerInventory p) { SavablePlayerInventoryData tmp = Load("/playerInventory.gd") as SavablePlayerInventoryData; if (tmp == null) { return; } tmp.FillPlayerInventory(p); }
private static void SavePlayerInventory(PlayerInventory p) { SavablePlayerInventoryData tmp = new SavablePlayerInventoryData(p); Save(tmp, "/playerInventory.gd"); }