//Chama a função de morte void Morreu() { //VERIFICA SE O JOGADOR MORREU if (Usuario.GetComponent <Jogador>().vida <= 0) { //PAUSE O JOGO gameON = false; GetComponent <MinhaPropaganda>().ShowAd(); Time.timeScale = 0; GAMEOVER.SetActive(true); //Chama Recorde Recorde.text = "Pontos: " + Usuario.GetComponent <Jogador>().pontos.ToString(); //Verificando se têm recorde novo if (Salvador.NovoRecorde(Usuario.GetComponent <Jogador>().pontos) == true) { Debug.Log("PARABENS"); } else { Debug.Log("Tente Outra Vez"); } MaiorRecorde.text = "Recorde: " + Salvador.InformaRecorde().ToString(); //InformaModeas //Moedas Atuais MoedasAtuais.text = Usuario.GetComponent <Jogador>().moedas.ToString(); //Pego do meu save as moedas guardadas int moedasatuais = Salvador.InformaMoeda(); //Somo com as moedas da partida moedasatuais = moedasatuais + Usuario.GetComponent <Jogador>().moedas; ///Informo ao meu save meu total de moedas Salvador.NovoMoeda(moedasatuais); //Exibo o meu total de moedas TotaldeMoedas.text = Salvador.InformaMoeda().ToString(); } }
void ExibirMoedas() { TotaldeMoedas.text = Salvador.InformaMoeda().ToString(); }