private void DEBUGAPONTOSDECALIBRAGEM()
    {
        GameObject go1 = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Sphere);
        GameObject go2 = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Sphere);
        GameObject go3 = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Sphere);
        GameObject go4 = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Sphere);
        Vector3    sss = new Vector3(0.3f, 0.3f, 0.3f);

        go1.transform.position   = setaNoScreenSpace(salvador.leXYZCantos("SEEsticado"));
        go1.transform.localScale = sss;

        go2.transform.position   = setaNoScreenSpace(salvador.leXYZCantos("IDEsticado"));
        go2.transform.localScale = sss;

        go3.transform.position   = setaNoScreenSpace(salvador.leXYZCantos("SEDobrado"));
        go3.transform.localScale = sss;

        go4.transform.position   = setaNoScreenSpace(salvador.leXYZCantos("IDDobrado"));
        go4.transform.localScale = sss;



        identificaJeb.INSERExyzCANTOS(
            go3.transform.position,
            go4.transform.position,
            go1.transform.position,
            go2.transform.position
            );
    }
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        listaIMTargetScript = gameObject.GetComponent <ListaImTargetsScript> (); listaIMTargetScript.Inicializar();
        messenger           = gameObject.AddComponent <MessengerScript> ();
        gerenciadorCircuito = gameObject.AddComponent <GerenciadorCircuitoScript> ();
        salvador            = gameObject.AddComponent <SalvaDadosEntreScenes> ();
        mascoteGuia         = gameObject.AddComponent <MascoteGuiaScript> ();
        identificaJeb       = gameObject.AddComponent <IdentificadorJeb> ();

        // turtle -> lion -> cow -> turtle

        // TODO: Deletar quando implementar o substituto -------
        List <int> x = new List <int>(); x.Add(0); x.Add(2); x.Add(4); x.Add(0);

        salvador.SalvarCircuito(x);

        List <string> y = new List <string> (); y.Add("Tartaruga"); y.Add("Rinoceronte"); y.Add("Leão"); y.Add("Hipopotamo"); y.Add("Vaca"); y.Add("Mula");

        salvador.SalvarNomesMarcadores(y);
        // FIM: Deletar quando implementar o substituto ------

        // Checando se existe o circuito
        if (!listaIMTargetScript.ChecaSeExisteOCircuito(salvador.LerCircuito()))
        {
            CircuitoInexistente();
        }
        // FIM: Checando se existe o circuito

        messenger.InsereRect(new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height / 4.0f));
        gerenciadorCircuito.InsereCircuito(salvador.LerCircuito());
        salvador.InsereCamera(cam);

        mascoteGuia.InsereBalaoTexto(balaoMascote);
        mascoteGuia.InsereBalaoFim(balaoFimPontuacao, balaoFimElogio);
        mascoteGuia.InsereEstrelas(estrelasGold, estrelasGray);
        mascoteGuia.InsereNomesMarcadores(salvador.LerNomesMarcadores());

        imDetector = listaIMTargetScript.LerReadTarget(0);

        identificaJeb.InsereImTarget(listaIMTargetScript.Get(0).gameObject);
        identificaJeb.InsereCamera(cam);
        identificaJeb.SetaCantos(
            salvador.leXYZCantos("SEDobrado"),
            salvador.leXYZCantos("IDDobrado"),
            salvador.leXYZCantos("SEEsticado"),
            salvador.leXYZCantos("IDEsticado")
            );

        mascoteGuia.Ativador(true);

        //print (Time.time);

        CanvasInGame.SetActive(true); CanvasFimGame.SetActive(false);
        //DEBUGAPONTOSDECALIBRAGEM ();
        tempoParaMarcadores = Time.time + 2.0f;
        tempoDeJogoIni      = Time.time;
    }