public void SistemaFallando()
    {
        GameObject       PJ      = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player");
        SaltoPersonaje01 saltoPJ = PJ.GetComponentInChildren <SaltoPersonaje01>();

        saltoPJ.FuerzaSalto -= ((saltoPJ.FuerzaSalto * porcentajePenalizacionVelocidad) / 100);
    }
    public void OnTriggerEnter(Collider col)
    {
        if (col.gameObject.transform.parent.name == "Fisica")
        {
            Gravedad01 Grav = col.gameObject.GetComponentInParent <Gravedad01>();
            Debug.Log(Grav.FuerzaVertical);
            Grav.FuerzaVertical = Grav.FuerzaVertical + impulsoSalto;
            Debug.Log(Grav.FuerzaVertical);
            Grav.EnAire();

            SaltoPersonaje01 Salto = col.gameObject.GetComponentInParent <SaltoPersonaje01>();
            Salto.SaltosRestantes = 0;
        }
    }