public void SistemaFallando() { GameObject PJ = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player"); SaltoPersonaje01 saltoPJ = PJ.GetComponentInChildren <SaltoPersonaje01>(); saltoPJ.FuerzaSalto -= ((saltoPJ.FuerzaSalto * porcentajePenalizacionVelocidad) / 100); }
public void OnTriggerEnter(Collider col) { if (col.gameObject.transform.parent.name == "Fisica") { Gravedad01 Grav = col.gameObject.GetComponentInParent <Gravedad01>(); Debug.Log(Grav.FuerzaVertical); Grav.FuerzaVertical = Grav.FuerzaVertical + impulsoSalto; Debug.Log(Grav.FuerzaVertical); Grav.EnAire(); SaltoPersonaje01 Salto = col.gameObject.GetComponentInParent <SaltoPersonaje01>(); Salto.SaltosRestantes = 0; } }