Exemple #1
0
 void Start()
 {
     askerSaglık = new SaglikSistemi(baslangıcCan);
     agent       = GetComponent <NavMeshAgent>();
     animator    = GetComponent <Animator>();
     donmeHızı   = 10f;
 }
Exemple #2
0
    private void OnTriggerStay(Collider other)
    {
        if (other.gameObject != null && HedefSecme.team1inHedef != null)
        {
            if (other.CompareTag("Zombie") && other.gameObject.name == HedefSecme.team1inHedef.name)
            {
                dusmanSaglık = other.gameObject.GetComponent <ZombiYasam>().zombiSaglık;

                //saniyede damage vursun diye yapıldı.
                dusmanSaglık.Hasar((saniyeHasar * (Time.fixedDeltaTime)));
            }
        }
    }
Exemple #3
0
 private void OnTriggerStay(Collider other)
 {
     if (other.gameObject != null && HedefSecme.zombilerinHedef != null)
     {
         if (other.name == HedefSecme.zombilerinHedef.name && other.gameObject.CompareTag("Team1Asker"))
         {
             dusmanSaglık = other.gameObject.GetComponent <AskerYasam>().askerSaglık;
             // Debug.Log("damage vuruluyor");
             //saniyede damage vursun diye yapıldı.
             // Debug.Log("timefixed:"+(Time.fixedTime)+ "  timefixedDeltatime: "+Time.fixedDeltaTime+ "  timedeltatime: " + Time.deltaTime);
             dusmanSaglık.Hasar((saniyeHasar * (Time.fixedDeltaTime)));
             zombiSaglık.Iyilestir(iyilesmeMiktarı);
         }
     }
 }
Exemple #4
0
    private void OnTriggerStay(Collider other)
    {
        if (other.CompareTag("Zombie"))
        {
            dusmanSaglık = other.gameObject.GetComponent <ZombiYasam>().zombiSaglık;

            //saniyede damage vursun diye yapıldı.
            dusmanSaglık.Hasar((saniyeHasar * (Time.fixedDeltaTime)));
            saldirivar = true;



            //Debug.Log(Time.fixedDeltaTime + "-------"+ Time.fixedDeltaTime);
        }
    }
Exemple #5
0
 // Start is called before the first frame update
 void Start()
 {
     zombiSaglık = new SaglikSistemi(baslangıcCan);
     agent       = GetComponent <NavMeshAgent>();
     animator    = GetComponent <Animator>();
 }
Exemple #6
0
 private void Awake()
 {
     kalesSaglık = new SaglikSistemi(kaleCan);
 }