void Start() { askerSaglık = new SaglikSistemi(baslangıcCan); agent = GetComponent <NavMeshAgent>(); animator = GetComponent <Animator>(); donmeHızı = 10f; }
private void OnTriggerStay(Collider other) { if (other.gameObject != null && HedefSecme.team1inHedef != null) { if (other.CompareTag("Zombie") && other.gameObject.name == HedefSecme.team1inHedef.name) { dusmanSaglık = other.gameObject.GetComponent <ZombiYasam>().zombiSaglık; //saniyede damage vursun diye yapıldı. dusmanSaglık.Hasar((saniyeHasar * (Time.fixedDeltaTime))); } } }
private void OnTriggerStay(Collider other) { if (other.gameObject != null && HedefSecme.zombilerinHedef != null) { if (other.name == HedefSecme.zombilerinHedef.name && other.gameObject.CompareTag("Team1Asker")) { dusmanSaglık = other.gameObject.GetComponent <AskerYasam>().askerSaglık; // Debug.Log("damage vuruluyor"); //saniyede damage vursun diye yapıldı. // Debug.Log("timefixed:"+(Time.fixedTime)+ " timefixedDeltatime: "+Time.fixedDeltaTime+ " timedeltatime: " + Time.deltaTime); dusmanSaglık.Hasar((saniyeHasar * (Time.fixedDeltaTime))); zombiSaglık.Iyilestir(iyilesmeMiktarı); } } }
private void OnTriggerStay(Collider other) { if (other.CompareTag("Zombie")) { dusmanSaglık = other.gameObject.GetComponent <ZombiYasam>().zombiSaglık; //saniyede damage vursun diye yapıldı. dusmanSaglık.Hasar((saniyeHasar * (Time.fixedDeltaTime))); saldirivar = true; //Debug.Log(Time.fixedDeltaTime + "-------"+ Time.fixedDeltaTime); } }
// Start is called before the first frame update void Start() { zombiSaglık = new SaglikSistemi(baslangıcCan); agent = GetComponent <NavMeshAgent>(); animator = GetComponent <Animator>(); }
private void Awake() { kalesSaglık = new SaglikSistemi(kaleCan); }