private void OnTimePass(SDayInfo dayInfo)
 {
     if (dayInfo.day != EDay.Monday)
     {
         return;
     }
     typeSelectionTransform.gameObject.SetActive(false);
 }
 private void OnTimePass(SDayInfo dayInfo)
 {
     if (dayInfo.day != EDay.Monday)
     {
         return;
     }
     gameObject.SetActive(true);
     GameplayManager.Instance.GetManager <TimeManager>().SetTimeScale(0f);
 }
Exemple #3
0
        private void TimePass(SDayInfo dayInfo)
        {
            float percent = dayInfo.hour / 24f;

            Vector3 angle = Vector3.zero;

            angle.z             = Mathf.Lerp(0, -720, percent) + 90f;
            pointer.eulerAngles = angle;

            dayElapse.text  = dayInfo.day.ToString();
            weekElapse.text = dayInfo.week.ToString();
        }
        private void Spawn(SDayInfo dayInfo)        //OLD
        {
            for (int i = 0; i < spawnInfo.Length; ++i)
            {
                SSpawn spawn = spawnInfo[i];

                if ((dayInfo.day & spawn.day) != 0)
                {
                    foreach (SNode n in nodes)
                    {
                        //spawn.carSpawner.Spawn(n.node);
                    }
                }
            }
        }
Exemple #5
0
 private void TimePass(SDayInfo dayInfo)        //La création de pathern se fait ICI
 {
     if (LevelManager.Instance == null)
     {
         allPathern[randPathern].Apply(useNode.transform.position);//Créé le pathern puis réinitialise le randNumber
         randPathern = -1;
     }
     else
     {
         if (TimeManager.Instance.day == 0)                                                         //Si c'est au lancement de la partie
         {
             LevelManager.Instance.levelSelected.startingPathern.Apply(useNode.transform.position); //Se fait à l'initialisation uniquement
             randPathern = -1;                                                                      //On réinitialise pour la suite du niveau
         }
         else
         {
             allPathern[randPathern].Apply(useNode.transform.position);//Créé le pathern puis réinitialise le randNumber
             randPathern = -1;
         }
     }
 }