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 * DECREASE ANGLE
 *
 * INFO:    Diminue l'angle de rotation (swipe) lorsque
 *          l'utilisateur appui sur le bouton (-), puis
 *          met a jour la valeur affiché sur le label.
 *          L'angle minimum est de 10°.
 *
 *****************************************************/
 public void DecreaseAngle()
 {
     angleLabel = GameObject.FindWithTag("AngleLabel").GetComponent <TextMeshPro>();
     if (angle > 10f && angleLabel != null)
     {
         angle          -= incrRotation;
         angleLabel.text = angle.ToString() + "°";
         RotationController.GetInstance().SetAngle(angle);
     }
 }
    /*****************************************************
    * SET FREE ROTATION
    *
    * INFO:    Permet d'activer ou désactiver la rotation
    *          par swipe sans contrôle d'angle.
    *
    *****************************************************/
    public void SetFreeRotation()
    {
        SpriteRenderer lockedRotation   = GameObject.FindWithTag("LockedRotation").GetComponent <SpriteRenderer>();
        SpriteRenderer unlockedRotation = GameObject.FindWithTag("UnlockedRotation").GetComponent <SpriteRenderer>();

        if (lockedRotation != null && unlockedRotation != null)
        {
            //Si la rotation contrôlé est active, on desactive la rotation contrôlé par angle
            RotationController.GetInstance().SetLockRotation(isControlRotation ? false : true);
            lockedRotation.enabled   = isControlRotation ? false : true;
            unlockedRotation.enabled = isControlRotation ? true : false;
            isControlRotation        = isControlRotation ? false : true;

            //Pour changer la couleur du label 'angle' (rotation)
            angleLabel = GameObject.FindWithTag("AngleLabel").GetComponent <TextMeshPro>();
            if (angleLabel != null)
            {
                angleLabel.color = isControlRotation ? whiteTrans : white;
            }
        }
    }
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 * RESET OBJECT ROTATION
 *
 * INFO:    Remet l'objet avec sa rotation (angles) initiale.
 *
 *****************************************************/
 public void ResetObjectRotation()
 {
     RotationController.GetInstance().ResetObjectRotation();
 }