public void Update(GameTime gameTime)
        {
            if (!IsActive)
            {
                return;
            }

            // Get Delta Time
            float dt = (float)gameTime.ElapsedGameTime.TotalSeconds;

            // Update
            RootEntity.Update(dt);
            RootEntity.PostUpdate(dt);
        }
Exemple #2
0
        public override void Update(double dt)
        {
            base.Update(dt);

            RootEntity.Update(dt);
        }