public int updateRoleActancial(int idroleact, string nameroleactU) { //Establecer valores roleact = new RoleActancial(); roleact.Id = idroleact; roleact.Name = nameroleactU; //Modificar role actancial return(roleact.updateRoleActancial()); }
//Eliminar role actancial con nombre del role actancial public int delRoleActancial(int idroleact) { //Establecer valores roleact = new RoleActancial(); roleact.Id = idroleact; //eliminar role actancial return(roleact.delRoleActancial()); }
//Eliminar role actancial con nombre del role actancial public int delRoleActancial(string nameroleact) { //Establecer valores roleact = new RoleActancial(); roleact.Name = nameroleact; //eliminar role actancial return(roleact.delRoleActancial()); }
public int addRoleActancial(string nameroleact) { //Establecer valores roleact = new RoleActancial(); roleact.Name = nameroleact; //agregar role actancial return(roleact.addRoleActancial()); }
//Eliminar roles actanciales de una arena con dando la arena y nombre del role actancial public int delRoleActOfArena(string namearena, string namerole) { //Construir role actancial con datos roleact = new RoleActancial(); roleact.Name = namerole; //Contruir arena con dato y llamar método para eliminar action arena = new Arena(); arena.Name = namearena; return(arena.delRoleActOfArena(roleact)); }
//agregar role actancial a una acción public int addRoleActToAction(string namearena, string nameaction, string nameroleact) { //Construir action con datos roleact = new RoleActancial(); roleact.Name = nameroleact; //Contruir arena con datos y llamar método para agregar role act action = new ActionMARS(); action.Name = nameaction; return(action.addRoleActToAction(namearena, roleact)); }
//agregar role actancial a una arena con nombres public int addRoleActToArena(string namearena, string namerole) { //Construir object con datos roleact = new RoleActancial(); roleact.Name = namerole; //Contruir arena con dato y llamar método para agregar role arena = new Arena(); arena.Name = namearena; return(arena.addRoleActToArena(roleact)); }