Exemple #1
0
 /// <summary>
 /// wykonuje wszystie niezbedne obliczenia dla obiektu
 /// </summary>
 public virtual void Pracuj()
 {
     if (Ruch != Rodzaj_Ruchu.RuchZaden)
     {
         Pozycja   += Normalna * V;
         V         += A;
         Odleglosc -= V;
         if (!BrakStop)
         {
             if (Odleglosc < 0f || (Ruch == Rodzaj_Ruchu.RuchOpozniony && V < 0f))
             {
                 V = 0f;
                 A = 0f;
                 if (Ruch != Rodzaj_Ruchu.RuchOpozniony)
                 {
                     Pozycja = Dokad;
                 }
                 else if (Odleglosc < 0f)
                 {
                     Pozycja = Dokad;
                 }
                 Ruch = Rodzaj_Ruchu.RuchZaden;
             }
         }
     }
     Obrot += zObrot;
 }
Exemple #2
0
        /// <summary>
        /// Nadaje obiektowi predkosc jednostajna
        /// </summary>
        /// <param name="dokad">punkt do jakiego obiekt ma leciec</param>
        /// <param name="v">predkosc z jaka cialo sie porusza</param>
        /// <param name="brakstop">Okresla czy obiekt zatrzyma sie po dotarciu do dokad</param>
        public void RuchJednostajny(Vector2 dokad, float v, bool brakstop)
        {
            Vector2 dif = dokad - Pozycja;

            Odleglosc = dif.Length();
            dif.Normalize();
            Normalna = dif;
            V        = v;
            Dokad    = dokad;
            Ruch     = Rodzaj_Ruchu.RuchJednostajny;
            BrakStop = brakstop;
        }
Exemple #3
0
        Obiekt.Obiekt PrzyczepienieKto; //do kogo przyczepiac

        /// <summary>
        ///
        /// </summary>
        /// <param name="x"></param>
        /// <param name="y"></param>
        /// <param name="minszer"></param>
        /// <param name="maxszer"></param>
        /// <param name="minwys"></param>
        /// <param name="maxwys"></param>
        /// <param name="minskolor"></param>
        /// <param name="maxskolor"></param>
        /// <param name="minkkolor"></param>
        /// <param name="maxkkolor"></param>
        /// <param name="minodr">minimalna odleglosc od punktu tworzenia czasteczek</param>
        /// <param name="maxodr">maxymalna odleglosc od punktu tworzenia czasteczek</param>
        /// <param name="mindor">minimalna odleglosc od punktu do ktorego czasteczki sie udadza</param>
        /// <param name="maxdor">maxymalna odleglosc od punktu do ktorego czasteczki sie udzadza</param>
        /// <param name="minobrot"></param>
        /// <param name="maxobrot"></param>
        /// <param name="mint">minimalny czas zycia czasteczek</param>
        /// <param name="maxt">maxymalny czas zycia czasteczek</param>
        /// <param name="tcircle">czas zycia particle circle</param>
        /// <param name="ruch">jakim ruchem czasteczki sie poruszaja</param>
        /// <param name="ilosc">ilosc tworzonych czasteczek na jedno t</param>
        public ParticleCirle(int x, int y, int minszer, int maxszer, int minwys, int maxwys
                             , Color minskolor, Color maxskolor, Color minkkolor, Color maxkkolor, float minodr, float maxodr, float mindor, float maxdor, float minobrot, float maxobrot,
                             int mint, int maxt, int tcircle, Rodzaj_Ruchu ruch, int ilosc)
        {
            X         = x; Y = y;
            MinSzer   = minszer; MaxSzer = maxszer;
            MinWys    = minwys; MaxWys = maxwys;
            MinSKolor = minskolor; MaxSKolor = maxskolor;
            MinKKolor = minkkolor; MaxKKolor = maxkkolor;
            MinObrot  = minobrot; MaxObrot = maxobrot;
            MinOdR    = minodr; MaxOdR = maxodr;
            MinDoR    = maxdor; MaxDoR = maxdor;

            Ilosc   = ilosc;
            Ruch    = ruch;
            MinT    = mint; MaxT = maxt;
            TCircle = 0;
            KT      = tcircle;
        }
Exemple #4
0
 /// <summary>
 ///
 /// </summary>
 /// <param name="x"></param>
 /// <param name="y"></param>
 /// <param name="minszer"></param>
 /// <param name="maxszer"></param>
 /// <param name="minwys"></param>
 /// <param name="maxwys"></param>
 /// <param name="minskolor"></param>
 /// <param name="maxskolor"></param>
 /// <param name="minkkolor"></param>
 /// <param name="maxkkolor"></param>
 /// <param name="minobrot">Minimalny kat wystralu czasteczek</param>
 /// <param name="maxobrot">Max kat pod jakim beda wystrzeliwane czasteczki</param>
 /// <param name="minr">minimalna odleglosc tworzenia czasteczki od celu</param>
 /// <param name="maxr">Maxymalna odleglosc tworzenia czasteczki od celu</param>
 /// <param name="mint">minimalny czas zycia czasteczki w klatkach</param>
 /// <param name="maxt">maxymalny czas zycia czasteczki w klatkac</param>
 /// <param name="t">czas zycia dziala czasteczkowe(0 = nieskonczonosc)</param>
 /// <param name="ruch">Jakim ruchem poruszaja sie czasteczki</param>
 /// <param name="ilosc">ilosc czasteczek tworzonych na klatke</param>
 /// <param name="ulozenie">Ulozenie tworzonych czasteczek wgledem dziala</param>
 public ParticleGun(int x, int y, int minszer, int maxszer, int minwys, int maxwys
                    , Color minskolor, Color maxskolor, Color minkkolor, Color maxkkolor, float minobrot, float maxobrot, float minr, float maxr,
                    int mint, int maxt, int t, Rodzaj_Ruchu ruch, int ilosc, Rodzaj_Dziala ulozenie)
 {
     X         = x; Y = y;
     MinSzer   = minszer; MaxSzer = maxszer;
     MinWys    = minwys; MaxWys = maxwys;
     MinSKolor = minskolor; MaxSKolor = maxskolor;
     MinKKolor = minkkolor; MaxKKolor = maxkkolor;
     MinObrot  = minobrot; MaxObrot = maxobrot;
     MinT      = mint; MaxT = maxt;
     MinR      = minr; MaxR = maxr;
     T         = 0;
     KT        = t;
     if (KT < 0)
     {
         KT = 1;
     }
     Ruch     = ruch;
     Ilosc    = ilosc;
     Ulozenie = ulozenie;
     Obrot    = 0f;
 }