private void OnFadeInCompleted() { fadeRate = 0.0f; state = RingCommandState.ACTIVE; handMoveLeftRight = 0.0f; lastHandPos = Vector3.zero; }
private void OnFadeOutCompleted() { // フェードアウトが完了したので、ステートを更新して、リングコマンドのアイテムを非活性化する fadeRate = 1.0f; state = RingCommandState.INACTIVE; for (int i = 0; i < commandIcons.Length; i++) { commandIcons[i].SetActive(false); } }
private void StartFadeOut() { // フェードアウト処理を開始する // ステータスを更新するのみで、アニメーション系のパラメータの更新はUpdateで行う if (fadeOutSound != null) { AudioSource.PlayClipAtPoint(fadeOutSound, this.transform.position); } state = RingCommandState.ANIMATING_FADE_OUT; }
private void OnEnable() { state = RingCommandState.INACTIVE; fadeRate = 1.0f; InteractionManager.InteractionSourceDetected += InteractionManager_InteractionSourceDetected; InteractionManager.InteractionSourceLost += InteractionManager_InteractionSourceLost; InteractionManager.InteractionSourcePressed += InteractionManager_InteractionSourcePressed; InteractionManager.InteractionSourceReleased += InteractionManager_InteractionSourceReleased; InteractionManager.InteractionSourceUpdated += InteractionManager_InteractionSourceUpdated; }
private void OnRotationComplete() { // 回転処理完了時に選択状態を更新 SelectIcon(this.nextSelect); if (state == RingCommandState.ANIMATING_ROTATE) { // ステートを更新して、アニメーション用のrotateRateをリセットする。 state = RingCommandState.ACTIVE; rotateRate = 0.0f; } }
private void StartRotation(int direction) { // 回転処理を開始する // ステートを更新して、回転アニメーション関連のパラメータを初期設定する state = RingCommandState.ANIMATING_ROTATE; rotateRate = 0.0f; this.nextSelect = (this.selectedCommand + direction + this.commandIcons.Length) % this.commandIcons.Length; if (rotateSound != null) { AudioSource.PlayClipAtPoint(rotateSound, this.transform.position); } }
private void StartFadeIn() { // フェードアウト処理を開始する // ステータスを更新し、アニメーション系のパラメータを初期化する // アニメーション系のパラメータの更新はUpdateで行う state = RingCommandState.ANIMATING_FADE_IN; for (int i = 0; i < commandIcons.Length; i++) { commandIcons[i].SetActive(true); } // リングコマンドの表示位置をフェードイン開始時のカメラの1.5m先に設定する。 // カメラに追従するのもうざいかもなので、ワールドロック的にしておく。 this.transform.position = Camera.main.transform.position + Camera.main.transform.forward * 1.5f; this.transform.LookAt(Camera.main.transform.position + Camera.main.transform.forward * 2.0f, Vector3.up); if (fadeInSound != null) { AudioSource.PlayClipAtPoint(fadeInSound, this.transform.position); } }