private bool get_Intentar_Mover_Interactivo(KeyValuePair <short, ObjetoInteractivo> interactivo) { interactivo_recolectando = interactivo.Value; byte distancia_detener = 1; ObjetosInventario arma = cuenta.juego.personaje.inventario.get_Objeto_en_Posicion(InventarioPosiciones.ARMA); if (arma != null) { distancia_detener = get_Distancia_herramienta(arma.id_modelo); } ResultadoMovimientos resultado_movimiento = cuenta.juego.manejador.movimientos.get_Mover_A_Celda(interactivo_recolectando.celda, mapa.celdas_ocupadas(), true, distancia_detener); switch (resultado_movimiento) { case ResultadoMovimientos.EXITO: case ResultadoMovimientos.MISMA_CELDA: get_Intentar_Recolectar_Interactivo(); return(true); default: get_Cancelar_Interactivo(); return(false); } }
private void mapa_Control_Celda_Clic(CeldaMapa celda, MouseButtons botones) { short celda_actual = cuenta.personaje.celda.id, celda_destino = celda.id; if (botones == MouseButtons.Left && celda_actual != 0 && celda_destino != 0) { ResultadoMovimientos resultado = cuenta.personaje.manejador.movimientos.get_Mover_A_Celda(celda_destino, true); switch (resultado) { case ResultadoMovimientos.EXITO: cuenta.logger.log_informacion("UI_MAPA", "Personaje desplazado a la casilla: " + celda_destino); break; case ResultadoMovimientos.MISMA_CELDA: cuenta.logger.log_Error("UI_MAPA", "El jugador está en la misma a la seleccionada"); break; default: cuenta.logger.log_Error("UI_MAPA", "Error desplazando el personaje a la casilla: " + celda_destino + " resultado: " + resultado); break; } } else { cuenta.logger.log_Error("UI_MAPA", "Error al intentar mover el personaje" + celda_actual); } }
private bool get_Mover_Para_Cambiar_mapa(Cell celda, bool ignoreGroupOnSun = false) { var cellsNotPermitted = mapa.celdas_ocupadas().Where(c => c.cellType != CellTypes.TELEPORT_CELL).ToList(); if (ignoreGroupOnSun) { cellsNotPermitted = new List <Cell>(); } var t = new Random().Next(650, 1500); Task.Delay(t); ResultadoMovimientos resultado = get_Mover_A_Celda(celda, cellsNotPermitted); switch (resultado) { case ResultadoMovimientos.EXITO: cuenta.Logger.LogInfo("MOUVEMENT", $"{mapa.GetCoordinates} changement de map via la cellule {celda.cellId} "); return(true); default: cuenta.Logger.LogError("MOUVEMENT", $"Chemin vers {celda.cellId} résultat échoué ou bloqué : {resultado}"); Task.Delay(4600); this.get_Mover_Para_Cambiar_mapa(celda, ignoreGroupOnSun); return(false); } }
// Token: 0x0600018C RID: 396 RVA: 0x00007240 File Offset: 0x00005640 internal override Task <ResultadosAcciones> proceso(Cuenta cuenta) { Mapa mapa = cuenta.juego.mapa; Celda celda = mapa.get_Celda_Id(this.celda_id); bool flag = celda == null; Task <ResultadosAcciones> result; if (flag) { result = AccionesScript.resultado_fallado; } else { ResultadoMovimientos resultadoMovimientos = cuenta.juego.manejador.movimientos.get_Mover_A_Celda(celda, cuenta.juego.mapa.celdas_ocupadas(), false, 0); ResultadoMovimientos resultadoMovimientos2 = resultadoMovimientos; if (resultadoMovimientos2 != ResultadoMovimientos.EXITO) { if (resultadoMovimientos2 != ResultadoMovimientos.MISMA_CELDA) { result = AccionesScript.resultado_fallado; } else { result = AccionesScript.resultado_hecho; } } else { result = AccionesScript.resultado_procesado; } } return(result); }
// Token: 0x06000483 RID: 1155 RVA: 0x00012700 File Offset: 0x00010B00 private void mapa_Control_Celda_Clic(CeldaMapa celda, MouseButtons botones, bool abajo) { Mapa mapa = this.cuenta.juego.mapa; Celda celda2 = this.cuenta.juego.personaje.celda; Celda celda3 = mapa.get_Celda_Id(celda.id); bool flag = botones == MouseButtons.Left && celda2.id != 0 && celda3.id != 0 && !abajo; if (flag) { ResultadoMovimientos resultadoMovimientos = this.cuenta.juego.manejador.movimientos.get_Mover_A_Celda(celda3, mapa.celdas_ocupadas(), false, 0); ResultadoMovimientos resultadoMovimientos2 = resultadoMovimientos; if (resultadoMovimientos2 != ResultadoMovimientos.EXITO) { if (resultadoMovimientos2 != ResultadoMovimientos.MISMA_CELDA) { this.cuenta.logger.log_Error("MAP", string.Format("Erreur lors du déplacement du personnage sur la cellule.: {0}", celda3.id)); } else { this.cuenta.logger.log_Error("MAP", "Déjà un joueur sur la cell-ID"); } } else { this.cuenta.logger.log_informacion("MAP", string.Format("Personnage déplacé à la cellule: {0}", celda3.id)); } } }
// Token: 0x06000444 RID: 1092 RVA: 0x0000F6D0 File Offset: 0x0000DAD0 private bool get_Intentar_Mover_Interactivo(KeyValuePair <short, ObjetoInteractivo> interactivo) { this.interactivo_recolectando = interactivo.Value; byte distancia_detener = 1; ObjetosInventario objetosInventario = this.cuenta.juego.personaje.inventario.get_Objeto_en_Posicion(InventarioPosiciones.CAC); bool flag = objetosInventario != null; if (flag) { distancia_detener = this.get_Distancia_herramienta(objetosInventario.id_modelo); } ResultadoMovimientos resultadoMovimientos = this.cuenta.juego.manejador.movimientos.get_Mover_A_Celda(this.interactivo_recolectando.celda, this.mapa.celdas_ocupadas(), true, distancia_detener); ResultadoMovimientos resultadoMovimientos2 = resultadoMovimientos; bool result; if (resultadoMovimientos2 > ResultadoMovimientos.MISMA_CELDA) { this.get_Cancelar_Interactivo(); result = false; } else { this.get_Intentar_Recolectar_Interactivo(); result = true; } return(result); }
// Token: 0x06000174 RID: 372 RVA: 0x00006CA8 File Offset: 0x000050A8 internal override Task <ResultadosAcciones> proceso(Cuenta cuenta) { Mapa mapa = cuenta.juego.mapa; List <Monstruos> list = mapa.get_Grupo_Monstruos(this.monstruos_minimos, this.monstruos_maximos, this.monstruo_nivel_minimo, this.monstruo_nivel_maximo, this.monstruos_prohibidos, this.monstruos_obligatorios); bool flag = list.Count > 0; if (flag) { foreach (Monstruos monstruos in list) { ResultadoMovimientos resultadoMovimientos = cuenta.juego.manejador.movimientos.get_Mover_A_Celda(monstruos.celda, new List <Celda>(), false, 0); Console.WriteLine(resultadoMovimientos); switch (resultadoMovimientos) { case ResultadoMovimientos.EXITO: cuenta.logger.log_Script("SCRIPT", string.Format("[MAP] Deplacement vers la cellId {0}, total de monstres: {1}, niveau du groupe: {2}", monstruos.celda.id, monstruos.get_Total_Monstruos, monstruos.get_Total_Nivel_Grupo)); return(AccionesScript.resultado_procesado); case ResultadoMovimientos.MISMA_CELDA: case ResultadoMovimientos.PATHFINDING_ERROR: cuenta.logger.log_Peligro("SCRIPT", "Le chemin pour aller au monstre est bloqué ..."); continue; } return(AccionesScript.resultado_fallado); } } return(AccionesScript.resultado_hecho); }
private bool get_Mover_Para_Cambiar_mapa(Celda celda) { ResultadoMovimientos resultado = get_Mover_A_Celda(celda, mapa.celdas_ocupadas()); switch (resultado) { case ResultadoMovimientos.EXITO: cuenta.logger.log_informacion("MOVIMIENTOS", $"Mapa actual: {mapa.id} desplazando para cambiar el mapa a la casilla: {celda.id}"); return(true); default: cuenta.logger.log_Error("MOVIMIENTOS", $"camino hacia {celda.id} fallado o bloqueado resultado: {resultado}"); return(false); } }
private bool get_Mover_Para_Cambiar_mapa(Celda celda) { ResultadoMovimientos resultado = get_Mover_A_Celda(celda, mapa.celdas_ocupadas().Where(c => c.tipo != TipoCelda.CELDA_TELEPORT).ToList()); switch (resultado) { case ResultadoMovimientos.EXITO: cuenta.logger.log_informacion("MOUVEMENT", $"{mapa.coordenadas} changement de map via la cellule {celda.id} "); return(true); default: cuenta.logger.log_Error("MOUVEMENT", $"Chemin vers {celda.id} résultat échoué ou bloqué : {resultado}"); return(false); } }
private bool get_Mover_Para_Cambiar_mapa(Celda celda) { ResultadoMovimientos resultado = get_Mover_A_Celda(celda, mapa.celdas_ocupadas()); switch (resultado) { case ResultadoMovimientos.EXITO: cuenta.logger.log_informacion("MOVIMIENTO", $"Map Actuel: {mapa.id} changement de map via la cellule {celda.id} "); return(true); default: cuenta.logger.log_Error("MOVIMIENTO", $"Chemin vers {celda.id} résultat échoué ou bloqué : {resultado}"); return(false); } }
private bool get_Intentar_Mover_Interactivo(KeyValuePair <short, ObjetoInteractivo> interactivo) { interactivo_recolectando = interactivo.Value; ResultadoMovimientos resultado = cuenta.juego.manejador.movimientos.get_Mover_A_Celda(interactivo_recolectando.celda, mapa.celdas_ocupadas, true); switch (resultado) { case ResultadoMovimientos.EXITO: case ResultadoMovimientos.MISMA_CELDA: get_Intentar_Recolectar_Interactivo(); return(true); default: get_Cancelar_Interactivo(); return(false); } }
// Token: 0x06000458 RID: 1112 RVA: 0x00010010 File Offset: 0x0000E410 private bool get_Mover_Para_Cambiar_mapa(Celda celda) { ResultadoMovimientos resultadoMovimientos = this.get_Mover_A_Celda(celda, this.mapa.celdas_ocupadas(), false, 0); Console.WriteLine("resultado"); Console.WriteLine(resultadoMovimientos); ResultadoMovimientos resultadoMovimientos2 = resultadoMovimientos; ResultadoMovimientos resultadoMovimientos3 = resultadoMovimientos2; bool result; if (resultadoMovimientos3 != ResultadoMovimientos.EXITO) { this.cuenta.logger.log_Error("MOUVEMENTS", string.Format("Erreur: essaye cette CELL_ID {0} pour changer de map", celda.id)); result = false; } else { this.cuenta.logger.log_informacion("MOUVEMENTS", string.Format("Map actuel: {0} GO a la celllule {1} pour changer de map", this.mapa.id, celda.id)); result = true; } return(result); }
private async void mapa_Control_Celda_Clic(CeldaMapa celda, MouseButtons botones, bool abajo) { Map mapa = cuenta.game.map; Cell celda_actual = cuenta.game.character.celda, celda_destino = mapa.GetCellFromId(celda.id); if (botones == MouseButtons.Left && celda_actual.cellId != 0 && celda_destino.cellId != 0 && !abajo) { ResultadoMovimientos result = cuenta.game.manager.movimientos.get_Mover_A_Celda(celda_destino, mapa.celdas_ocupadas()); // await Task.Delay(500); if (cuenta.hasGroup && cuenta.isGroupLeader) { foreach (Account groupMember in cuenta.group.members) { if (groupMember.game.map.mapId == cuenta.game.map.mapId) { Cell destination = groupMember.game.map.GetCellFromId(celda_destino.cellId); result = groupMember.game.manager.movimientos.get_Mover_A_Celda(destination, groupMember.game.map.celdas_ocupadas()); } } } switch (result) { case ResultadoMovimientos.EXITO: cuenta.Logger.LogInfo("UI_MAPA", $"Personaje desplazado a la casilla: {celda_destino.cellId}"); break; case ResultadoMovimientos.SameCell: cuenta.Logger.LogError("UI_MAPA", "El jugador está en la misma a la seleccionada"); break; default: cuenta.Logger.LogError("UI_MAPA", $"Error desplazando el personaje a la casilla: {celda_destino.cellId}"); break; } } }