void Start() { // リザルトシーンのデータ date = GetComponent <ResultSceneDate>(); // 文字を非表示する PleaseAnyKeyImage.SetActive(false); }
void Start() { // クリアの文字 clearFont = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Result_ClearFont"); // リザルトシーンのデータ date = GetComponent <ResultSceneDate>(); // クリアの文字を非表示する foreach (GameObject obj in clearFont) { // 透明にする obj.GetComponent <SpriteRenderer>().color = new Color(1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f); // 文字を数える clearFont_total++; } }
void Start() { // リザルトシーンのデータ date = GetComponent <ResultSceneDate>(); }