int i = 0; //variable contador para ir contando los disparos recibidos por la nave private void Start() { reiniciar = FindObjectOfType <Reiniciar>(); //Buscamos el gameObject "Reinicar" para despues indicarle que solo podremos reiniciar cuando muramos o ganemos }
void Start() { InvokeRepeating("MoveEnemy", 0.1f, 0.3f); //Llamamos al metodo "moveEnemy" de abajo y decimos que en un tiempo de 0,1 se repita el metodo 0,3 veces. enemyHolder = GetComponent <Transform> (); //accedemos al transform del objeto "enemyHolder" que contendrá todos los marcianos generados reiniciar = FindObjectOfType <Reiniciar>(); }