Exemple #1
0
    int i = 0; //variable contador para ir contando los disparos recibidos por la nave

    private void Start()
    {
        reiniciar = FindObjectOfType <Reiniciar>(); //Buscamos el gameObject "Reinicar" para despues indicarle que solo podremos reiniciar cuando muramos o ganemos
    }
Exemple #2
0
 void Start()
 {
     InvokeRepeating("MoveEnemy", 0.1f, 0.3f);         //Llamamos al metodo "moveEnemy" de abajo y decimos que en un tiempo de 0,1 se repita el metodo 0,3 veces.
     enemyHolder = GetComponent <Transform> ();        //accedemos al transform del objeto "enemyHolder" que contendrá todos los marcianos generados
     reiniciar   = FindObjectOfType <Reiniciar>();
 }