// Update is called once per frame void Update() { // 检测 加载bundle状态 等待加载-->加载(加载依赖bundle和自己)-->完成回调 RequestLoadBundle.Update(); // 检测 加载asset状态 等待加载-->加载依赖bundle-->加载自己-->完成回调 RequestLoadAsset.Update(); // 检测 asset引用 引用计数为零卸载asset ReferenceObject.Update(); // 检测 bundle引用 同上 ReferenceBundle.Update(); }