public void InicializarSobrevivencia( Rebatedores rebatedores, bool comeco = true) { this.rebatedores = rebatedores; /* * if (comeco) * { * Dados.sobrevivenciaPontosTotais = 0; * Dados.sobrevivenciaPontosPerfeito = 0; * Dados.sobrevivenciaPontosBonus = 0; * Dados.sobrevivenciaOndaAtual = 0; * Dados.sobrevivenciaPontosPassantes = 0; * } * //*/ List <Onda> ondasC = new List <Onda>(); ondasC.Add(CriarNovaOndaSobrevivencia()); List <Onda> ondasB = new List <Onda>(); //ondasB.Add(CriarNovaOndaSobrevivencia()); Inicializar(ondasC, ondasB); sobrevivenciaProximoTempoAleterarVelocidadeVento = Time.time + sobrevivenciaTempoAlterarVelocidadeVento - Dados.jogoRapidoDificuldade; sobrevivenciaProximoTempoAleterarDirecaoVento = Time.time + sobrevivenciaTempoAlterarDirecaoVento - Dados.jogoRapidoDificuldade; sobrevivenciaProximoTempoAlterarBarco = Time.time + sobrevivenciaTempoAlterarBarco - Dados.jogoRapidoDificuldade; Dados.ventoVelocidade = Dados.VENTO_VELOCIDADE_LENTO * 0.9f; Dados.vento = false; Dados.barcoMove = false; controleVento.Desabilitar(); controleVento.Reiniciar(); rebatedores.RemoverRebatedores(); rebatedores.AdicionarEstaticosJogoRapido(); }