private void Inputs() { if (_canMoving) { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow) && _canJump) { Jump(); } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { _reactions.Attack(); } if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)) { vec.x = Move(-1); } else { if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)) { vec.x = Move(1); } else { vec.x = Move(0); } } _rigid.velocity = vec; } }